segunda-feira, 22 de agosto de 2011

O que tem nesse EverDream?

Sempre achei muito elegantes os sistemas baseados em pilhas de dados, e também admiro sistemas com estresse/fadiga separada para cada tipo de conflito em vez dos velhos Pontos de Vida, cuja utilidade resume-se quase sempre ao combate.
Além disso, acho que a maioria dos RPGistas gosta dos poliedros. Não sou exceção, pois acho mágica a forma que rolam os diferentes dados.
EverDream (que você pode baixar diretamente aqui) nasceu dessas premissas, que somados a alguns temperos extras ficou assim:
  • os ensinamentos de Campbell e Jung nos ajudam a criar um personagem onírico;
  • características oníricas permitem tanto a realização de magia como a criação de obras de arte;
  • quatro contadores de fadiga para quatro tipos de ações: sociais, físicas, mentais e oníricas;
  • uma lista de 29 ações contém tudo o que qualquer personagem pode fazer, e estão todas na ficha de personagem;
  • a ficha de personagem quase elimina a necessidade de consultar o livreto de regras;
  • as principais regras do sistema estão presentes em uma única página do livreto; o resto é perfumaria onírica;
  • as 29 ações interagem com os quatro contadores de fadiga, mas sem isolar a ficha de personagem em quatro "mundos isolados" (rapto é uma ação física que interage com a percepção, ou seja, causa fadiga mental);
  • os atributos são dados, e não valores exatos, pois representam um potencial do personagem;
  • os valores dos dados nunca são somados, mas vistos separadamente;
  • as rolagens de dados podem ter diferentes tipos de dados ao mesmo tempo;
  • as dificuldades são expressas em dados em vez de números estáticos;
  • uma ótima pilha de dados que cause pouca fadiga no adversário não é disperdiçada - ela gera pontos de inspiração, que abastecem atributos oníricos e permitem interações diferentes nas regras;
  • números estáticos são reservados às últimas consequências, ou seja, conceitos como vitória, derrota, sorte, azar e morte;
  • ao enfrentarem situações difíceis, os personagens podem escolher um caminho mais fácil em troca de um problema futuro (carma);
  • Aspectos dão um toque de FATE, pois possuem um bônus para o personagem e às vezes um bônus para o adversário;
  • emula com facilidade os mundos de "A Origem", "Vanilla Sky" e "Matrix", por exemplo;
  • totalmente compatível com a ambientação de Aldetoron.
Algumas dessas características estarão somente na próxima versão do livreto, que pretendo disponibilizar em breve. Também estou trabalhando em um suplemento para adaptar o filme "A Origem".
E se por acaso você testar EverDream em sua mesa de jogo, por favor deixe comentários!

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