sexta-feira, 19 de agosto de 2011

EverDream

O RPGênesis 2011 está chegando ao final do prazo e muitas ideias legais apareceram. Não esperava que tanta gente fosse se dispor a criar RPGs novos, pois é um negócio que dá muito trabalho.
Nesta segunda edição do projeto fiz minha primeira experiência de criação de sistema próprio. Anos atrás (ainda na década de 90) me aventurei a criar um sistema de RPG, mas acabou ficando um plágio de Trevas (que por sua vez é quase cópia de Call of Cthulhu).
Desta vez criei o EverDream, que deve virar um PDF entre hoje e amanhã. É um sistema voltado para a narração de histórias oníricas, cuja temática enquadra perfeitamente Aldetoron, mas também cenários de filmes, livros e mitologia.
A seguir um trecho do livro (que terá umas 25 páginas na versão inicial para o RPGênesis, mas pretendo expandir depois):
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EverDream fala de histórias sobre os mundos oníricos que existem no subconsciente de cada um de nós, formados por memórias, experiências de vida, expectativas e desejos. Em sua própria mente, o sonhador é ao mesmo tempo platéia e elenco de um grande teatro de máscaras, pois todas as pessoas que povoam seus sonhos são imagens criadas por suas lembranças do mundo desperto. Assim, nesse sonho sua mente projeta muitas faces, muitas máscaras de tipos diferentes, que chamamos de Arquétipos.
O narrador é aquele que interpreta o sonhador e controla o mundo onírico onde estão os personagens dos jogadores. Já os jogadores podem ser parte da mente do sonhador, assumindo uma dessas máscaras ou então interpretar pessoas que estejam invadindo o sonho de alguém. Independente da escolha (ser parte do sonho ou um invasor), lá dentro os personagens dos jogadores assumem um dos arquétipos estudados pelo psiquiatra Carl G. Jung, que representam seus papéis no mundo-sonho. Talvez você, jogador, crie um personagem que seja uma Sombra, realizando ações que o sonhador condena, ou o Sábio, incorporando os conhecimentos mais profundos do subconsciente onírico. Ou talvez a Criança, representando uma vontade de renovação.
EverDream pode levá-lo através de sonhos comuns, de pesoas normais, como no filme "Origem" (um exemplo de sonho com invasores) ou permiti-lo caminhar pelo "País das Maravilhas" (um exemplo de sonho fechado, onde todos os personagens são, na verdade, a própria Alice). Mas você também pode viajar por sonhos mecânicos como a "Matrix", por sonhos mágicos como a "História sem Fim", e até mesmo por sonhos divinos como na mitologia hindu.
Acima de tudo, EverDream é um jogo de RPG. Esta versão do texto foi escrita para o RPGênesis 2011, em sete dias, e portanto partiremos do princípio que você sabe o que é um jogo de interpretação.

Visão Geral
O núcleo de uma sessão de EverDream é formado pelas cenas que apresentam conflitos entre personagens, e sua duração é medida em rodadas. Rodadas são pequenos intervalos de tempo que contêm as ações de todos os participantes (geralmente uma ação de cada personagem), e na maioria das vezes são necessárias de três a cinco rodadas para encerrar um conflito.
Assim, conflitos são as razões principais por que os dados rolam. O personagem que faz a ação é chamado "sujeito ativo", enquanto aquele que sofre a ação é o "sujeito passivo". Um personagem é sujeito ativo uma única vez por turno (a não ser que possa executar mais de uma ação), mas pode ser sujeito passivo várias vezes caso seja visado por mais de um adversário.
Em um conflito, que pode ser social, físico, mental ou onírico, os personagens utilizam Ações com ajuda de seus Aspectos, causando fadiga uns aos outros e eventualmente lidando com Dilemas. Os perdedores são aqueles que atingem o limiar de fadiga ou que desistem do conflito.
Os dados a serem rolados são juntados de uma forma fácil de decorar chamada "ABCDE", que são as iniciais de cada uma das cinco fontes de dados: Atributos, Bônus de Aspectos, Cansaço do adversário (ou fadiga), Defeitos dos Aspectos do adversário e os dados Extras.

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