quarta-feira, 23 de março de 2011

Excerpt: Introdução (caixas de texto)

Aldetor é aquele dormindo à esquerda, com a família
Abaixo estão somente trechos que aparecerão em caixas de texto no capítulo "introdução" no vindouro livro (aquelas informações fora do texto corrido, emolduradas em destaque). Assim, esta é a última parte da introdução.
Já tenho um PDF com a introdução completa (texto, caixas de texto e imagens), que possivelmente compartilharei aqui no blog em breve.

Quem é Aldetor?
Apesar de ser muito parecido com um humano (exceto pelo terceiro olho em sua testa e a parte interna do corpo), Aldetor é um alienígena que vive em nosso universo. Ele já visitou a Terra e, por isso, muitas coisas que podem ser vistas em seu semiplano onírico representam experiências vividas por ele em nosso mundo.
Muitas obras de ficção trazem extraterrestres muito parecidos com humanos (de Superman a Star Wars). Apesar de pouco verossímil, isso possibilita que os jogadores se identifiquem mais facilmente com a obra.
O que é um yastash?
A denominação “yastash” não é um título e não depende de raça, casta ou origem. Trata-se do nome dado a indivíduos capazes de manipular a matéria-prima do Caos Elemental para criar semiplanos oníricos.
A maioria dos yastash já nasce com essa capacidade, mas também é possível que seja adquirida ao longo da vida.
Aldetor é um yastash, mas seus genitores e seu irmão não são. No entanto, eles são capazes de entrar em Aldetoron e lá passam a maior parte do tempo.

Aura de estabilidade (pualdevasta)
Todas as criaturas humanoides inteligentes emanam pualdevasta sem perceberem, mas são necessários ao menos 100 indivíduos para efetivamente impedir a manifestação de aldenago.
É preciso, no entanto, que cada criatura esteja acordada para fazer parte dessa rede invisível. Assim, uma cidade onde todos os habitantes dormem ao mesmo tempo tem grandes chances de manifestar aldenago nesse período, razão pela qual a maioria das cidades mantem atividades noturnas.
É importante lembrar que a magia é um tipo de manifestação de aldenago, de modo que os conjuradores preferem evitar os centros urbanos.

Aldenago
São manifestações oníricas:
Magia: aqui incluem-se as conjurações, os encantamentos e os milagres;
Metamorfose: mutações físicas e mentais são comuns em criaturas que vivem longe da civilização;
Sensações Intensas: existem lugares que causam reações exagerada dos sentidos, como a percepção de odores e cores impossíveis;
Distância/Tempo Distorcido: quilômetros podem levar dias para atravessar, e minutos podem passar em poucos segundos;
Inconsistência: algumas vezes, algo observado um instante atrás pode não estar mais lá, ou pode ter assumido outra forma;
Estranheza Inquestionada: apesar de testemunhar eventos bizarros, às vezes o observador simplesmente não se incomoda;
Transgressão Involuntária: ações normalmente consideradas erradas às vezes são praticadas sem sentimento de culpa;
Déjà vu: algumas situações parecem repetições de eventos passados;
Conteúdo Sexual: em certos momentos, mesmo os mais recatados deixam aflorar seus desejos secretos abertamente.

O termo “humanos”
Apesar do nome “humanos” utilizado neste livro, o termo em zarlia tanus significa “criatura original”. Há uma grande amplitude estética abarcada por essa classificação, adotada em português a favor da familiaridade e conveniência. Na prática muitos possuem orelhas pontudas, outros têm olhos e cabelos com colorações incomuns e alguns são bem mais altos ou mais baixos do que o normal.

Conjuradores
A magia, ao contrário dos outros elementos de aldenago, requer o conhecimento e a concentração de um sujeito ativo chamado “conjurador”.
Enquanto nenhum esforço é necessário para que ocorra um déjà vu ou para que uma criatura tenha suas características físicas modificadas em áreas muito afetadas por aldenago, uma efeito mágico necessita de um agente.
Na prática, conjuradores são indivíduos capazes de influenciar drasticamente o andamento do mundo-sonho.
São conjuradores: os arcanistas, os devotos, os asien e os asusen, entre outros.

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