Os posts da Iniciativa
4e são sempre conjuntos
e temáticos, a serem publicados quinzenalmente. Assim,
vários aspectos de um mesmo assunto serão cobertos por diferentes
autores (veja os links no final do post), dando origem a um suplemento
periódico.O tema desta 23ª edição da Iniciativa 4e é Masmorras. Mas aqui será apresentada...
Mais que uma Masmorra
Após o fim do mundo, quando a vida dá espaço ao silêncio da desolação, uma mente repleta de poderosa criatividade começa a arquitetar planos para um inevitável recomeço. Mas uma paisagem cheia de restos do fim de uma era não é um ponto de partida adequado - o artista precisa de uma tela em branco.
Apesar da necessidade de um recomeço, a divindade não quer se desfazer de seu passado, pois isso seria o mesmo que destruir sua memória. Assim, uma nova camada de terra é criada por cima de tudo, apoiando-se no topo das montanhas mais altas do antigo mundo, que por sua vez havia sido construído sobre as montanhas mais altas de um mundo ainda mais antigo.
Essa "pilha de mundos", ou Onkala (mais conhecida como Doratraks) dá origem a um universo escuro, hostil, muito extenso e absurdamente complexo, habitado por criaturas inimagináveis. Sua existência, repleta de localidades e eventos próprios, passa despercebida pelos habitantes da superfície, mas oferece recompensas indescritíveis àqueles dispostos a explorá-lo.
Fatos sobre Doratraks
Um personagem obtém as seguintes informações com um teste bem-sucedido
de perícia:Exploração CD 10: Há reinos subterrâneos em nosso mundo, onde vivem anões, dragões e todo tipo de abominações. Mas dizem que há coisas abaixo desses reinos subterrâneos.
Exploração CD 15: Existem galerias subterrâneas mais profundas do que se pode imaginar, pelas quais se diz ser possível chegar a outros mundos.
Exploração CD 20: Há outros mundos abaixo deste, mais especificamente os restos deixados por todos os apocalipses pelos quais já passamos. E na parte mais profunda de Doratraks está o Poço dos Desejos, uma pequena câmara que ainda conserva a fagulha criativa primordial do gênese, capaz de realizar qualquer desejo.
Exploração CD 25: O fim do mundo é um evento certo e esperado que deixará poucos (ou nenhum) sobreviventes. E quando um novo mundo surgir por cima dele, depois de muito tempo surgirão criaturas formadas pelas memórias de seus habitantes, desprovidas de consciência racional como a conhecemos. Em vez disso, elas possuem uma inteligência incompreensível e se manifestam fisicamente sob formas variadas, geralmente perturbadoras. Por isso são chamadas Inimagináveis.
Exploração CD 30: Os Inimagináveis não são os únicos habitantes de Doratraks. Há criaturas que desceram e viveram naqueles profundezas, e que eras mais tarde deram origem a novos seres. Além disso, é grande a atividade de dragões e elfos negros.
Exploração CD 35: Os próprios deuses de mundos anteriores existem em Doratrax. Eles não conservam seus poderes, mas continuam possuindo habilidades extraordinárias e muitas vezes controlam grandes regiões.
Usando Doratraks em sua Campanha
Doratraks é uma grande masmorra com múltiplos níveis, uma extrapolação
do conceito de Underdark
introduzido pelo Forgotten Realms, cujo objetivo é verticalizar
o mundo de jogo e criar um tipo de "masmorra definitiva".Aqui, no entanto, a idéia dessa gigantesca masmorra está vinculado ao conceito de ciclos de criação e destruição, como na mitologia hindu. Assim, é um tipo de Underdark direcionado a mundos que de alguma forma precisam ser reconstruídos através das eras.
Para expandir essa idéia, siga a sequência das eras pelas quais o mundo já passou, "empilhando" uma era sobre a outra, as mais recentes sobre as mais antigas. O resultado será como um grande prédio, sendo cada pavimento uma versão do mesmo mundo.
Características Básicas de Doratraks
Todas as camadas de
Doratraks
correspondem ao mundo como ele já foi durante uma era passada. Assim,
há
características comuns a todas elas.Teto: Em média 1.000 metros de altura.
Iluminação: Escuridão total. Certos tipos de fungos brilhantes e criaturas com brilho próprio vivem no elevadíssimo teto, lembrando estrelas bizarras e multicoloridas em um céu noturno.
Vegetação: Apesar de ser uma região subterrânea, Doratraks tem uma enorme variedade de plantas únicas, com folhas adaptadas à pouca iluminação ou capazes de absorver estranhas irradiações invisíveis.
Fauna: Doratraks tem grandes regiões abertas, inclusive planícies, bem como lagos, rios e mares. Assim, uma rica fauna cobre as regiões inóspitas, muitas vezes lembrando animais da superfície. O teto elevado permite inclusive a existência de animais voadores.
Rochas: Ruínas e escombros deram origem a muito sedimento, formando cascalho nas áreas abertas. Cordilheiras se transformaram em enormes paredões em contato com o teto (que é a base para o mundo construído na camada superior), cuja necessidade de apoio originou enormes colunas de pedra com centenas de metros de altura. Complexas intersecções entre essas colunas formaram cavernas e pontes naturais, misturando-se a nuvens sólidas petrificadas pelo tempo e pela falta do sol.
Arquitetura: O fim de uma era não traz, necessariamente, a destruição total. Cidades inteiras permanecem intactas, bem como monumentos, castelos, estradas e pontes. Muitos desses lugares são encontrados abandonados, outros foram destruídos pelo próprio tempo, e outros ainda permanecem habitados por nativos de Doratrax. Existem também construções relativamente novas, erguidas por esses nativos (como mind flayers, mortos-vivos, demônios e elfos negros).
Veja a seguir um pequeno exemplo de camada:
| A Camada dos
Elementos O nível mais
profundo corresponde ao mundo original,
como criado no
gênese. É o primeiro esforço criativo de uma divindade muito jovem,
ainda sem experiência. Seu centro era um lugar muito belo, onde o deus
criou as coisas essenciais das quais precisava. O mundo cresceu em
volta à medida que ele caminhava em sua jornada de autodescobrimento.
A princípio o deus percebeu o pulso, em sua mente, de padrões simples e básicos - os elementos primordiais. Sua consciência se dividiu para assimilar cada um desses elementos, e assim surgiram novos deuses para acompanhá-lo. Seus habitantes atuais são escassos, em sua maioria deturpados descendentes de titãs, slaads, genasi e shalmak (o povo-salamandra). |
Em Aldetoron
Conforme mencionado, Doratraks foi planejada para ser o Underdark de Aldetoron. Lá, em vez de "eras", cada período tem o nome de "ciclo".Cada vez que acaba um ciclo, outro é iniciado e há sempre dois deuses recorrentes: aquele que representa a forma de Aldetor no mundo-sonho e Vorth - a personificação de todas as memórias dos ciclos anteriores, ou seja, aquilo que faz Aldetor aprender com seus erros. Leia aqui mais detalhes sobre ele.
Vorth é a razão pela qual Doratraks existe. É o impulso de guardar os restos dos ciclos passados, num misto de saudades e lamentação, razão pela qual surgem as criaturas chamadas Inimagináveis (os principais habitantes de Doratraks).
Trata-se do lugar mais inóspito do mundo-sonho, e seus segredos revelam toda a história de Aldetoron, como um gigantesco e perigoso museu. E a maior recompensa fica em seu nível mais profundo, na câmara onde se encontra o Poço dos Desejos. Lá, o aventureiro que atirar uma moeda poderá materializar todas as suas vontades.
Além das características básicas apresentadas a todas as camadas de Doratraks, é importante mencionar duas outras:
Influência Onírica: Apesar de ser uma característica típica de Aldetoron, a Influência Onírica pode ser renomeada e adaptada para outros cenários. Ela representa o caos natural que domina as áreas mais afastadas e isoladas, e está ligada ao fato de Aldetoron ser um mundo-sonho. Veja aqui as regras para Influência Onírica, e confira aqui as modificações nos personagens de estágio exemplar ou épico.
Efeito Esponja: Outra característica típica de Aldetoron (que você pode verificar aqui), é um fenômeno que permite seus limites planares absorverem material de outros planos, inclusive da Terra. Assim, é possível que os personagens encontrem um submarino encalhado ou um artefato mágico de outro mundo qualquer.



Um comentário:
Mais uma faceta de Aldetoron que eu não conhecia em detalhes. Esse lance das várias camadas do mundo é muito bacana, e trás referências ao Hollow World de Mystara, mas num outro patamar.
Bem vindo de volta à Iniciativa!
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