NitroVideo: Shotgun Diaries e Dicas Para Mestrar RPGs Narrativos!
15 minutos atrás
Os posts da Iniciativa 4e são sempre conjuntos e temáticos, a serem publicados quinzenalmente. Assim, vários aspectos de um mesmo assunto serão cobertos por diferentes autores (veja os links no final do post), dando origem a um suplemento periódico.| Fruto Gavdarivil Armadilha |
Espreitadora Elite Nivel 5 XP 400 |
| Os incomuns "frutos da imagem da morte" nascem em locais onde ocorreram mortes violentas ou onde pessoas morreram com ódio ou tristeza em suas almas. De formas variadas, uma planta ou árvore Gavdarivil nascida sob um cadafalso de uma forca pode ter cipós parecidos com cordas, enquanto aquelas nascidas em campos de batalha podem ser vermelhas como sangue ou ter pétalas duras e brancas como ossos. | |
| Armadilha: Um ser vivo que se alimente de um fruto Gavdarivil é dominado pela essência negativa que gerou a planta, permanecendo aparentemente normal até que algum evento desperte uma fúria incontrolável. | |
| Percepção | |
| CD 19: Algo de curioso nesta planta lembra um objeto (corda, gancho, espada etc). Perícia Adicional: História CD 21: Neste local aconteceu um evento peculiar (uma execução, uma guerra, uma assassinato etc). Perícia Adicional: Natureza ou Religião CD 25: O personagem reconhece a planta e/ou os efeitos do fruto. |
|
| Gatilho | |
| A armadilha ataca quando um determinado evento acontece após o fruto ter sido ingerido (até no máximo um ano e um dia depois), de acordo com a palavra-chave mais adequada com a origem da planta dentre as listadas abaixo: Guerra: inimigos são avistados Roubo: um novo item ou dinheiro é adquirido Traição: os companheiros estão dormindo Tristeza: o personagem sofre algum efeito (atordoado, agarrado etc) Vingança: o personagem sofre dano |
|
| Ataque | |
| Ação de Oportunidade Alvo: Criatura que comeu o fruto Ataque: Acerto automático. A criatura resiste automaticamente a quaisquer efeitos, gasta um pulso de cura (ação livre), adquire regeneração 5 e começa a atacar os companheiros, rolando iniciativa duas vezes. Ele utiliza os poderes mais adequados (exceto diários) e o mestre deve intervir caso o jogador esteja "pegando leve". Assim que ficar sangrando pela primeira vez, a criatura poderá começar a utilizar seus poderes diários. |
|
| Contramedidas | |
| Caso chegue a 0 Pontos de Vida após manifestar o efeito, a criatura se livra dele para sempre (mas pode voltar a ser afetado caso coma outro fruto). O ritual Remover Maldição impede que o efeito se manifeste. Se a criatura estiver sangrando, um teste de Diplomacia CD 19 de um personagem adjacente permite um TR (com penalidade de -2) para encerrar o efeito. |
|
| Melhorando para Solo (XP 1000) | |
| A criatura rola iniciativa três vezes em vez de duas. Quando ficar sem poderes por encontro, a criatura recarrega um deles no começo do turno (5, 6). A criatura recarrega um de seus poderes diários no início do encontro, caso estiver sem nenhum. Não é possível usar Diplomacia para encerrar o efeito. |
|
Posts Relacionados
A Protetora
Durante os Pesadelos
O selo da Iniciativa 4e é garantia de que você está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição de D&D.| CARACTERÍSTICAS DA CIDADE DE DELIRIUM (Consulte o Manual of the Planes para obter detalhes) Tipo: Plano Anômalo. Tamanho e Forma: A cidade em si é ligeiramente arredondada, com diâmetro de cerca de 2 quilômetros, mas seus misteriosos arredores chegam a ocupar mais de 10 quilômetros além da cidade, e quem avançar além disso automaticamente deixa Delirium. Gravidade: Subjetiva. Uma criatura pode permanecer sobre qualquer superfície de tamanho igual ou maior que sua base. Ela ganha a habilidade de voar com metade de seu deslocamento básico se não estiver sob o efeito da gravidade. Ela pode pairar, mas tem voo desajeitado. Uma criatura com a habiliadde de voar pode utilizar seu deslocamento de voo inato e ganha a habilidade de pairar. Mutabilidade: Instável, mas a cidade em si não está sujeita a mudanças aleatórias. Imortalidade: Criaturas sangrando também ficam lentas, e criaturas morrendo ou inconscientes são consideradas fracas em vez disso. Criaturas mortas ou petrificadas saem de Delirium. Criaturas dominadas ou atordoadas são consideradas pasmas em vez disso. Passagem de Residuum: Criaturas que chegam a Delirium aparecem no centro da cidade com roupas comuns (que podem ser alteradas devido à mutabilidade instável do lugar), sem equipamento algum. Da mesma forma, qualquer coisa obtida em Delirium é deixada no lugar onde a criatura desaparece quando vai embora. A única coisa que pode ser trazida ou levada de Delirium é Residuum (a substância que resulta do uso do ritual Desencantar Item Mágico em um item). |
| CIDADE DE DELIRIUM Cercada de mistérios, esta cidade foi moldada pelos desejos de seus habitantes. População: Cerca de 1.000 habitantes permanentes de raças variadas e 500 visitantes simultâneos, em média. Governo: O Rei de Delirium é um título atribuído por votação de toda a população permanente, e deve ser aprovado pela maioria para ser investido. A votação é feita simplesmente pelo pensamento e, caso a popularidade do atual Rei caia muito, ele tem uma única chance de se redimir. Suas funções são basicamente de mediar disputas e ele ganha o direito de moldar a maior propriedade da cidade, que geralmente toma a forma de um castelo. Defesas: Cada cidadão é responsável pela defesa de seu lar, não existem guardas. Estalagens e Tavernas: A única taverna é a Taverna Delirium, um ambiente limpo e agradável onde o atual taverneiro, Gasvatuz (anão de meia-idade), demonstra sua maestria em moldar o gosto das substâncias. Não há estalagens, já que não é possível ficar com sono em Delirium. Mercado: Não há comércio em Delirium, já que não é possível levar objetos embora. Residuum, a única exceção, é a moeda corrente. Templos: Por ser um lugar de população tão variada, há templos espalhados por toda a cidade, sem nenhum que seja particularmente mais visitado ou respeitado. Muitos habitantes preferem manter templos particulares em suas residências. |
Não é bem um meme, já que não faz cada participante adicionar informações, sendo a grande sacada ganhar uma caricatura de graça!