segunda-feira, 28 de setembro de 2009

Iniciativa 4e: O Guia do Beberrão

Os posts da Iniciativa 4e são sempre conjuntos e temáticos, a serem publicados quinzenalmente. Assim, vários aspectos de um mesmo assunto serão cobertos por diferentes autores (veja os links no final do post), dando origem a um suplemento periódico. O tema desta 18ª edição da Iniciativa 4e é Tavernas e para ele confira, a seguir, um guia sobre a criação de personagens beberrões!

O Beberrão

Caídos em becos ou dormindo com as bocas abertas ao ar livre, é comum encontrar um bebum jogado pelas ruas de qualquer cidade, vilarejo ou metrópole. Mas não é desse tipo de beberrão que falaremos aqui! Um beberrão aventureiro é um herói com hábitos pouco saudáveis, mas cujas habilidades podem estar ligadas à sua grande paixão: a bebida! Vejamos o que os livros nos oferecem para criar um típico beberrão, estudando as escolhas mais indicadas. Mas vamos começar com alguma coisa nova - um antecedente (background).

Novo Antecedente: Beberrão

Seguindo as regras do Player's Handbook 2 (ainda não disponível em português), os jogadores podem escolher antecedentes (backgrounds) para seus personagens. E querendo criar um bom bebedor, talvez você queira considerar adquirir este antecedente para seu aventureiro.

Benefícios do Beberrão Você adiciona Tolerância à lista de suas perícias de classe e você ganha resistência 3 contra venenos. Além disso, ganhe um bônus de proficiência de +2 ao utilizar armas improvisadas. No nivel 11, sua resistência melhora para 5. No nivel 21, ela melhora para 7.

Raça

Sem dúvida o anão representa o típico beberrão, estando seu estereótipo ligado a canecas cheias de cerveja, brigas de bar e as famosas bebidas anãs. Seus bônus em Constituição e Tolerância reforçam seu talento inato para lidar com os efeitos colaterais. Meio-elfos também têm uma natureza social que serve de pano de fundo para um bom bebedor. Seu bônus em Constituição, assim como o do anão, ajuda na tarefa de minimizar os problemas do álcool. Humanos, por fim, se adequam a qualquer papel. Eles são numerosos e provavelmente constituem a grande massa de bebuns em qualquer mundo!

Talentos

Uma boa seleção de talentos ajuda a criar o clima adequado à personalidade pretendida. E se pretendemos construir um personagem beberrão, há talentos mais indicados para garantir que ele se destaque no papel pretendido, como estes:
  • Ataque Poderoso: Trocar acuidade por dano é atitude típica de alguém que bebeu todas;
  • Foco em Perícia [Tolerância]: Um bônus de +3 em uma perícia tão importante para um beberrão deve ser considerado;
  • Investida Poderosa: Quem sabe do que é capaz um bêbado correndo conhece a potência de suas investidas!
  • Mobilidade Defensiva: Um bêbado cambaleante causa confusão ao se mover.

Combate

A escolha dos poderes em si não é tão importante quanto a descrição que você dá à sua utilização em combate. Mover-se em arcos, utilizar armas improvisadas e descrever as manobras não somente traz diversão para a mesa como pode render bônus de circunstância (a critério do mestre). Visualize seu personagem em uma briga de bar. Ele vira uma mesa para ganhar cobertura, puxa o tapete para desequilibrar o adversário e utiliza armas como cadeiras e garrafas. Não deixe de se comportar como um beberrão durante todos os combates, pois do contrário você perde a oportunidade de interpretar durante 30% a 70% da ssessão de jogo! Veja algumas formas de utilizar o cenário:
  • Mesas e cobertura: Criaturas pequenas podem se mover normalmente sob mesas, ganhando cobertura. É possível virar uma mesa com uma ação padrão, de modo a garantir cobertura a criaturas atrás dela (ou cobertura superior, caso estejam caídas);
  • Pular sobre mesas e móveis: Pular sobre um móvel da altura de uma mesa não requer testes. O movimento, porém, custa 1 quadrado adicional;
  • Subir em Bancadas e móveis maiores: Sem se mover antes, é possível pular em cima de um móvel mais alto (como uma bancada de taverna) com um teste de Atletismo CD 30. A dificuldade cai para 15 se for possível correr 3 metros antes de pular;
  • Armas improvisadas: Causam 1d4 de dano e não dão bônus de proficiência (veja o antecedente Beberrão, acima). Há certas armas improvisadas que causam mais dano (como as cadeiras e panelas ferventes da primeira aventura da saga Scales of War, que causam 1d8 de dano).
  • Janelas: Uma criatura empurrada através de uma janela com vidro sofre 1d6 de dano extras. Lembre-se que toda criatura tem direito a um teste de resistência (11 ou mais no d20) para evitar movimento forçado através de terreno perigoso.
  • Tapetes: Fazer alguém cair ao puxar um tapete é o mesmo que um Empurrão (Força vs. Fortitude). Mas em vez de se mover e ir de encontro contra o alvo, fazendo-a se deslocar, você puxa o tapete pela borda e o faz cair.

Em Aldetoron

Aldetoron não é diferente com relação à bebida e seus efeitos. Mas para saber um pouco mais sobre as tavernas mais famosas do mundo-sonho, não deixe de ler este artigo sobre tavernas.

Artigos Parceiros da Edição 18

2 comentários:

property manager disse...

French is a beautiful language,I think.And if I have enough time,I will study it.

Alexandre Ðraco disse...

O.O