Os posts da Iniciativa
4e são sempre conjuntos
e temáticos, a serem publicados quinzenalmente. Assim,
vários aspectos de um mesmo assunto serão cobertos por diferentes
autores (veja os links no final do post), dando origem a um suplemento
periódico.O tema desta 9ª edição da Iniciativa 4e é Música, e para ele confira, a seguir, rituais musicais capazes de fazer os personagens se inspirarem!
O Poder da Música Ritualística
Entoados na presença de imperadores nas imensas praças das capitais ou sussurrados pelos becos imundos por organizaçõs secretas, os hinos e brados possuem diversas formas e funções, mas a constante que os mantém parecidos é o caráter musical.O modo cerimonial de sua utilização e as formalidades requeridas para sua execução transformam essa modalidade de música em ótima candidata à conversão para a mecânica dos rituais.
Tomos Ritualísticos Variantes
Este artigo utiliza a regra da pg. 211 do PHB2, em inglês, que diz que rituais não precisam necessariamente estar escritos em livros ou pergaminhos. O custo de seus recipientes (seja uma arma, um escudo, um amuleto ou uma bandeira, entre outras possibilidades) mantém o custo de 50 PO, bem como a capacidade de armazenagem de rituais.Custos dos Rituias Musicais
Rituais musicais são, mecanicamente, iguais aos rituais convencionais e, como tais, requerem o dispêndio de recursos para sua utilização. No entanto, esse custo não é necessariamente expresso em termos monetários.Custos possíveis são Pulsos de Cura (o que representa a necessidade de muita intensidade na execução), Pontos de Ação e oferendas, que podem ser em dinheiro ou itens de valor equivalente (valor de venda, não de compra). Consulte a descrição de cada ritual para mais detalhes.
Além disso, o preço de mercado da maioria dos rituais musicais é menor do que o de outros rituais de nivel equivalente, e representa o custo do aprendizado através de um tutor local, muitas vezes adquirido na infância.
Descrição dos Rituais
Confira a seguir 11 novos rituais de nivel 1.Agradeço ao Véxo, do Tomo 4e, pela ótima colaboração nas mecânicas.
| BRADO DE GUERRA | |
| Seu pulmão e suas cordas vocais parecem querer explodir durante a execução do brado, enquanto suas veias inflam sob a armadura. Você bate a espada no escudo e a adrenalina se espalha em uma corrente gelada. Uma entrada triunfal na batalha é um bom começo para uma saída triunfal. | |
| Nivel: 1 | Custo dos Componentes: 1 Pulso de Cura |
| Categoria: Exploração | Preço de Mercado: 5 PO |
| Tempo: 1 minuto | Perícia-Chave: Tolerância (sem teste) |
| Duração: Especial | |
| Ao fim da execução deste ritual você
adquire pontos de vida temporários iguais à metade do valor do pulso de
cura utilizado. Ao final de um encontro, ou 5 minutos após a conjuração
do ritual, os pontos de vida temporários remanescentes são perdidos. |
|
| GRITO DE GUERRA | |
| Você evoca um grito do fundo da alma e seu corpo subitamente parece seco, pedindo para ser banhado pelo sangue do inimigo. As testemunhas da utilização desse grito ritualístico o descrevem como uma cacofonia estranhamente bela. | |
| Nivel: 1 | Custo dos Componentes: 1 Ponto de Ação |
| Categoria: Exploração | Preço de Mercado: 5 PO |
| Tempo: Ação Livre | Perícia-Chave: Tolerância |
| Duração: Especial | |
| Ao fim
do brado você é tomado por uma profunda inspiração, que garante um
bônus de +2 no deslocamento e um aumento de 1 ponto na margem de
acertos críticos (geralmente deixando-a 19-20) a partir do primeiro
turno do próximo encontro. Além disso, você ganha vantagem de combate
contra um alvo no primeiro ataque que utilizar. O Brado de Guerra pode ser usado uma vez por dia. |
|
| Resultado da Perícia | Duração (turnos) |
| 9 ou menor | Zero |
| 10 -19 | Um |
| 20 - 29 | Dois |
| 30 - 39 | Três |
| 40 ou maior | Quatro |
| CANÇÃO DA PAZ | |
| O fim da guerra não traz a paz, e sim a esperança de paz. Esta canção evoca uma simples possibilidade, e no entanto é a mais querida de todas. | |
| Nivel: 1 | Custo dos Componentes: 15 PP |
| Categoria: Proteção | Preço de Mercado: 5 PO |
| Tempo: 1 minuto | Perícia-Chave: História |
| Duração: Especial | |
| Ao término da canção, após o oferecimento
do valor do custo dos componentes deste
ritual aos atingidos pela guerra (ou a alguma instituição mantenedora
da paz), você recebe um bônus (veja abaixo) em sua próxima utilização
de alguma
perícia desde que escolha 10 em vez de testá-la. A Canção da Paz pode ser usada uma vez por dia. |
|
| Resultado da Perícia | Bônus |
| 19 ou menor | +1 |
| 20 - 29 | +2 |
| 30 - 39 | +3 |
| 40 ou maior | +4 |
| HINO DA LAMENTAÇÃO | |
| As pessoas vêm e vão, e não conseguimos deixar de lamentar a partida. Mas este hino não é para lamentar, e sim para nos ensinar a aprender com a perda. | |
| Nivel: 1 | Custo dos Componentes: 15 PP |
| Categoria: Exploração | Preço de Mercado: 5 PO |
| Tempo: 1 minuto | Perícia-Chave: Religião (sem teste) |
| Duração: Especial | |
| Ao
término do hino, após o oferecimento do valor do custo dos componentes
deste
ritual aos mais próximos da vítima (geralmente parentes e cônjuges),
você recebe um bônus de +4 em suas jogadas de Diplomacia e Intuição com
relação a elas. O Hino da Lamentação pode ser usado uma vez por dia. |
|
| HINO ESPORTIVO | |
| Enquanto os jogos começam, o público entoa hinos para inspirar seus atletas preferidos. Mas somente o lado que mais se esgoela é capaz de superar o som da platéia adversária.. | |
| Nivel: 1 | Custo dos Componentes: 1 Pulso de Cura |
| Categoria: Exploração | Preço de Mercado: 5 PO |
| Tempo: 1 minuto | Perícia-Chave: História |
| Duração: Especial | |
| Após a
realização deste hino, que deve ser entoado por ao menos 10 pessoas, um
time-alvo (ou um alvo, no caso de esporte individual) ganha um bônus de
+2 em testes de Acrobacia e Atletismo por 5 turnos. Somente um dos
lados pode ganhar este bônus. Caso duas torcidas disputem o bônus, compare os 10 maiores resultados de cada uma para encontrar a vencedora. O Hino Esportivo pode ser usado uma vez por encontro por torcida. Assim, um personagem em uma torcida tem uma única chance de ajudar no hino, sendo impossível dividir o público em "sub-torcidas". |
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| SÚPLICA À DIVINDADE | |
| Os deuses gostam de música. Portanto, é uma prática eficiente realizar rituais através de canções. | |
| Nivel: 1 | Custo dos Componentes: Especial |
| Categoria: Exploração | Preço de Mercado: 50 PO |
| Tempo: Especial | Perícia-Chave: Especial |
| Duração: Instantâneo | |
| A
Súplica deve ser realizada em conjunto com algum outro ritual cuja
perícia-chave seja Religião. Multiplique o tempo de execução e o custo
dos componentes do ritual por 2. A seguir, role duas vezes para a
execução do ritual principal e fique com o melhor resultado. A Súplica à Divindade pode ser usada uma vez por dia. |
|
| CANÇÃO DA MARCHA | |
| "Não há terrenos impossíveis de serem trespassados". Esta canção leva tal afirmação ao ponto da autossugestão, de modo que o impossível se torna possível. | |
| Nivel: 1 | Custo dos Componentes: 1 Pulso de Cura* |
| Categoria: Viagem | Preço de Mercado: 5 PO |
| Tempo: 10 minutos | Perícia-Chave: Tolerância (sem teste) |
| Duração: 8 horas | |
| Enquanto
a canção for entoada, você e até oito aliados (que também precisam
gastar 1 Pulso de Cura cada um) ignoram o efeito de redução de
deslocamento provocado por terreno difícil, bem como efeitos que
interfiram no deslocamento (como terreno escorregadio ou sujeito a
fortes ventos). Danos são aplicados normalmente. A Canção da Marcha pode ser usada uma vez por dia (aliados afetados que saibam utilizá-la consideram-na utilizada para efeitos deste limite de uso). |
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| RIMA DA ALMA SELVAGEM | |
| A rima se torna cada vez mais misturada ao som do ambiente, até que nossas vozes se tornam as vozes das matas e das montanhas. | |
| Nivel: 1 | Custo dos Componentes: 15 PP* |
| Categoria: Exploração | Preço de Mercado: 5 PO |
| Tempo: 1 minuto | Perícia-Chave: Natureza |
| Duração: 8 horas | |
| Após a
rima ser entoada, você e até oito aliados (que também precisam gastar o
custo dos componentes em forma de oferendas) são considerados
camuflados enquanto não estiverem em combate. A Rima da Alma Selvagem pode ser usado uma vez por dia (aliados afetados que saibam utilizá-la consideram-na utilizada para efeitos deste limite de uso). |
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| Resultado da Perícia | Efeito |
| 29 ou menor | Nenhum efeito extra |
| 30 ou maior | A camuflagem se aplica durante a primeira rodada de um combate |
| CLAMOR ARCANO | |
| Murmúrios graves, ininterruptos e monotônicos fazem vibrar a trama da realidade, tornando-a mais suscetível ao manuseio. | |
| Nivel: 1 | Custo dos Componentes: 1 Pulso de Cura |
| Categoria: Exploração | Preço de Mercado: 50 PO |
| Tempo: Especial | Perícia-Chave: Especial |
| Duração: Instantâneo | |
| O
Clamor deve ser realizado em conjunto com algum outro ritual cuja
perícia-chave seja Arcanismo. Multiplique o tempo de execução por 3
(mínimo 1 hora). A seguir, role duas vezes para a execução do ritual
principal e fique com o melhor resultado. O Clamor Arcano pode ser usado uma vez por dia. |
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| TOM PROLONGADO | |
| Após o que parece um exercício vocal de vibrato, você é capaz de conjurar magias e segurá-las por algum tempo, manipulando a trama da realidade como se fosse uma corda vocal. | |
| Nivel: 1 | Custo dos Componentes: 15 PO |
| Categoria: Exploração | Preço de Mercado: 50 PO |
| Tempo: 1 Minuto | Perícia-Chave: Arcanismo (sem teste) |
| Duração: Especial | |
| Ao finalizar a execução deste ritual você
amplia suas capacidades mágicas; uma magia à sua
escolha conjurada nos próximos 5 minutos que possua efeito
imediato tem seu efeito prolongado até o final do turno
seguinte (exceto o dano, se houver). Caso você não utilize qualquer magia desta forma dentro de 5 minutos, o efeito se esvai. |
|
| DEDILHAR A TRAMA | |
| A trama da realidade é composta de fios e mais fios. Uma pequena preparação é necessária para conseguir tocá-los, mas a partir de então, ao dedilhá-los no ar como uma harpa, é possível vê-los emitindo luzes cintilantes enquanto você faz suas magias viajarem por eles além do alcance normal. | |
| Nivel: 1 | Custo dos Componentes: 15 PO |
| Categoria: Exploração | Preço de Mercado: 50 PO |
| Tempo: 1 Minuto | Perícia-Chave: Arcanismo (sem teste) |
| Duração: Especial | |
| Ao finalizar a execução deste ritual você
amplia suas capacidades
mágicas; uma magia à sua escolha conjurada nos próximos 5
minutos que
possua área de rajada, aura, parede ou explosão tem esta
característica aumentada em 1. Caso você não utilize qualquer magia desta forma dentro de 5 minutos, o efeito se esvai. |
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Mais Rituais Musicais
E a playlist não acaba por aqui! Confira mais rituais musicais no artigo do Tomo 4e desta edição da Iniciativa!Em Aldetoron
Inspirado pelo modelo Pontos de Luz (aviso: post velho) proposto pela 4ª edição de D&D e muito comum na literatura fantástica, Aldetoron é uma colcha de retalhos formada por cidades capazes de sobreviver às interpéries do ambiente, agregadas em impérios que fornecem alguma proteção e alguma noção de união (assunto tratado neste artigo). Por isso a população acaba tendo uma ligação muito forte com seus governantes por causa da necessidade de abrigo, o que acaba se traduzindo em enorme afeição. Há hinos para heróis e imperadores do passado, bem como canções que evocam a divindade, a natureza e a magia.Artigos Parceiros da Edição 9
- O Coro Radiante, no Covil
- A Canção da Passagem dos Ossos, no Dado Mestre
- 8 Poderes Sonoros para Monstros de 3º Nivel, NitroDungeon
- Rock n’ Roll, no Rolando20
- Canções, no Tomo 4e



1 comentários:
Ola não sei se vcs irão ler meu comentario, mas descobri hoje o blog de vcs e gostei muito dos rituais musicais ai, e uma duvida surgil, bem, o meu pj que é um bardo poderia usar esses rituais sem pagar pelo preço, que é uma habilidade dele, por se tratar de um ritual meio que artistico (ritual para bardo), aguardo a resposta. meu e-mail é jm_leonam@yahoo.com.br
muito obrigado.
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