sexta-feira, 1 de maio de 2009

Iniciativa 4e: Rituais Musicais

Os posts da Iniciativa 4e são sempre conjuntos e temáticos, a serem publicados quinzenalmente. Assim, vários aspectos de um mesmo assunto serão cobertos por diferentes autores (veja os links no final do post), dando origem a um suplemento periódico.
O tema desta 9ª edição da Iniciativa 4e é Música, e para ele confira, a seguir, rituais musicais capazes de fazer os personagens se inspirarem!

O Poder da Música Ritualística

Entoados na presença de imperadores nas imensas praças das capitais ou sussurrados pelos becos imundos por organizaçõs secretas, os hinos e brados possuem diversas formas e funções, mas a constante que os mantém parecidos é o caráter musical.
O modo cerimonial de sua utilização e as formalidades requeridas para sua execução transformam essa modalidade de música em ótima candidata à conversão para a mecânica dos rituais.

Tomos Ritualísticos Variantes

Este artigo utiliza a regra da pg.  211 do PHB2, em inglês, que diz que rituais não precisam necessariamente estar escritos em livros ou pergaminhos. O custo de seus recipientes (seja uma arma, um escudo, um amuleto ou uma bandeira, entre outras possibilidades) mantém o custo de 50 PO, bem como a capacidade de armazenagem de rituais.

Custos dos Rituias Musicais

Rituais musicais são, mecanicamente, iguais aos rituais convencionais e, como tais, requerem o dispêndio de recursos para sua utilização. No entanto, esse custo não é necessariamente expresso em termos monetários.
Custos possíveis são Pulsos de Cura (o que representa a necessidade de muita intensidade na execução), Pontos de Ação e oferendas, que podem ser em dinheiro ou itens de valor equivalente (valor de venda, não de compra). Consulte a descrição de cada ritual para mais detalhes.
Além disso, o preço de mercado da maioria dos rituais musicais é menor do que o de outros rituais de nivel equivalente, e representa o custo do aprendizado através de um tutor local, muitas vezes adquirido na infância.

Descrição dos Rituais

Confira a seguir 11 novos rituais de nivel 1.
Agradeço ao Véxo, do Tomo 4e, pela ótima colaboração nas mecânicas.

BRADO DE GUERRA
Seu pulmão e suas cordas vocais parecem querer explodir durante a execução do brado, enquanto suas veias inflam sob a armadura. Você bate a espada no escudo e a adrenalina se espalha em uma corrente gelada. Uma entrada triunfal na batalha é um bom começo para uma saída triunfal.
Nivel: 1 Custo dos Componentes: 1 Pulso de Cura
Categoria: Exploração Preço de Mercado: 5 PO
Tempo: 1 minuto Perícia-Chave: Tolerância (sem teste)
Duração: Especial
Ao fim da execução deste ritual você adquire pontos de vida temporários iguais à metade do valor do pulso de cura utilizado. Ao final de um encontro, ou 5 minutos após a conjuração do ritual, os pontos de vida temporários remanescentes são perdidos.

GRITO DE GUERRA
Você evoca um grito do fundo da alma e seu corpo subitamente parece seco, pedindo para ser banhado pelo sangue do inimigo. As testemunhas da utilização desse grito ritualístico o descrevem como uma cacofonia estranhamente bela.
Nivel: 1 Custo dos Componentes: 1 Ponto de Ação
Categoria: Exploração Preço de Mercado: 5 PO
Tempo: Ação Livre Perícia-Chave: Tolerância
Duração: Especial
Ao fim do brado você é tomado por uma profunda inspiração, que garante um bônus de +2 no deslocamento e um aumento de 1 ponto na margem de acertos críticos (geralmente deixando-a 19-20) a partir do primeiro turno do próximo encontro. Além disso, você ganha vantagem de combate contra um alvo no primeiro ataque que utilizar.
O Brado de Guerra pode ser usado uma vez por dia.
Resultado da Perícia Duração (turnos)
9 ou menor Zero
10 -19 Um
20 - 29 Dois
30 - 39 Três
40 ou maior Quatro
CANÇÃO DA PAZ
O fim da guerra não traz a paz, e sim a esperança de paz. Esta canção evoca uma simples possibilidade, e no entanto é a mais querida de todas.
Nivel: 1 Custo dos Componentes: 15 PP
Categoria: Proteção Preço de Mercado: 5 PO
Tempo: 1 minuto Perícia-Chave: História
Duração: Especial
Ao término da canção, após o oferecimento do valor do custo dos componentes deste ritual aos atingidos pela guerra (ou a alguma instituição mantenedora da paz), você recebe um bônus (veja abaixo) em sua próxima utilização de alguma perícia desde que escolha 10 em vez de testá-la.
A Canção da Paz pode ser usada uma vez por dia.
Resultado da Perícia Bônus
19 ou menor +1
20 - 29 +2
30 - 39 +3
40 ou maior +4

HINO DA LAMENTAÇÃO
As pessoas vêm e vão, e não conseguimos deixar de lamentar a partida. Mas este hino não é para lamentar, e sim para  nos ensinar a aprender com a perda.
Nivel: 1 Custo dos Componentes: 15 PP
Categoria: Exploração Preço de Mercado: 5 PO
Tempo: 1 minuto Perícia-Chave: Religião (sem teste)
Duração: Especial
Ao término do hino, após o oferecimento do valor do custo dos componentes deste ritual aos mais próximos da vítima (geralmente parentes e cônjuges), você recebe um bônus de +4 em suas jogadas de Diplomacia e Intuição com relação a elas.
O Hino da Lamentação pode ser usado uma vez por dia.

HINO ESPORTIVO
Enquanto os jogos começam, o público entoa hinos para inspirar seus atletas preferidos. Mas somente o lado que mais se esgoela é capaz de superar o som da platéia adversária..
Nivel: 1 Custo dos Componentes: 1 Pulso de Cura
Categoria: Exploração Preço de Mercado: 5 PO
Tempo: 1 minuto Perícia-Chave: História
Duração: Especial
Após a realização deste hino, que deve ser entoado por ao menos 10 pessoas, um time-alvo (ou um alvo, no caso de esporte individual) ganha um bônus de +2 em testes de Acrobacia e Atletismo por 5 turnos. Somente um dos lados pode ganhar este bônus.
Caso duas torcidas disputem o bônus, compare os 10 maiores resultados de cada uma para encontrar a vencedora.
O Hino Esportivo pode ser usado uma vez por encontro por torcida. Assim, um personagem em uma torcida tem uma única chance de ajudar no hino, sendo impossível dividir o público em "sub-torcidas".

SÚPLICA À DIVINDADE
Os deuses gostam de música. Portanto, é uma prática eficiente realizar rituais através de canções.
Nivel: 1 Custo dos Componentes: Especial
Categoria: Exploração Preço de Mercado: 50 PO
Tempo: Especial Perícia-Chave: Especial
Duração: Instantâneo
A Súplica deve ser realizada em conjunto com algum outro ritual cuja perícia-chave seja Religião. Multiplique o tempo de execução e o custo dos componentes do ritual por 2. A seguir, role duas vezes para a execução do ritual principal e fique com o melhor resultado.
A Súplica à Divindade pode ser usada uma vez por dia.

CANÇÃO DA MARCHA
"Não há terrenos impossíveis de serem trespassados". Esta canção leva tal afirmação ao ponto da autossugestão, de modo que o impossível se torna possível.
Nivel: 1 Custo dos Componentes: 1 Pulso de Cura*
Categoria: Viagem Preço de Mercado: 5 PO
Tempo: 10 minutos Perícia-Chave: Tolerância (sem teste)
Duração: 8 horas
Enquanto a canção for entoada, você e até oito aliados (que também precisam gastar 1 Pulso de Cura cada um) ignoram o efeito de redução de deslocamento provocado por terreno difícil, bem como efeitos que interfiram no deslocamento (como terreno escorregadio ou sujeito a fortes ventos). Danos são aplicados normalmente.
A Canção da Marcha pode ser usada uma vez por dia (aliados afetados que saibam utilizá-la consideram-na utilizada para efeitos deste limite de uso).

RIMA DA ALMA SELVAGEM
A rima se torna cada vez mais misturada ao som do ambiente, até que nossas vozes se tornam as vozes das matas e das montanhas.
Nivel: 1 Custo dos Componentes: 15 PP*
Categoria: Exploração Preço de Mercado: 5 PO
Tempo: 1 minuto Perícia-Chave: Natureza
Duração: 8 horas
Após a rima ser entoada, você e até oito aliados (que também precisam gastar o custo dos componentes em forma de oferendas) são considerados camuflados enquanto não estiverem em combate.
A Rima da Alma Selvagem pode ser usado uma vez por dia (aliados afetados que saibam utilizá-la consideram-na utilizada para efeitos deste limite de uso).
Resultado da Perícia Efeito
29 ou menor Nenhum efeito extra
30 ou maior A camuflagem se aplica durante a primeira rodada de um combate

CLAMOR ARCANO
Murmúrios graves, ininterruptos e monotônicos fazem vibrar a trama da realidade, tornando-a mais suscetível ao manuseio.
Nivel: 1 Custo dos Componentes: 1 Pulso de Cura
Categoria: Exploração Preço de Mercado: 50 PO
Tempo: Especial Perícia-Chave: Especial
Duração: Instantâneo
O Clamor deve ser realizado em conjunto com algum outro ritual cuja perícia-chave seja Arcanismo. Multiplique o tempo de execução por 3 (mínimo 1 hora). A seguir, role duas vezes para a execução do ritual principal e fique com o melhor resultado.
O Clamor Arcano pode ser usado uma vez por dia.

TOM PROLONGADO
Após o que parece um exercício vocal de vibrato, você é capaz de conjurar magias e segurá-las por algum tempo, manipulando a trama da realidade como se fosse uma corda vocal.
Nivel: 1 Custo dos Componentes: 15 PO
Categoria: Exploração Preço de Mercado: 50 PO
Tempo: 1 Minuto Perícia-Chave: Arcanismo (sem teste)
Duração: Especial
Ao finalizar a execução deste ritual você amplia suas capacidades mágicas; uma magia à sua escolha conjurada nos próximos 5 minutos que possua efeito imediato tem seu efeito prolongado até o final do turno seguinte (exceto o dano, se houver).
Caso você não utilize qualquer magia desta forma dentro de 5 minutos, o efeito se esvai.

DEDILHAR A TRAMA
A trama da realidade é composta de fios e mais fios. Uma pequena preparação é necessária para conseguir tocá-los, mas a partir de então, ao dedilhá-los no ar como uma harpa, é possível vê-los emitindo luzes cintilantes enquanto você faz suas magias viajarem por eles além do alcance normal.
Nivel: 1 Custo dos Componentes: 15 PO
Categoria: Exploração Preço de Mercado: 50 PO
Tempo: 1 Minuto Perícia-Chave: Arcanismo (sem teste)
Duração: Especial
Ao finalizar a execução deste ritual você amplia suas capacidades mágicas; uma magia à sua escolha conjurada nos próximos 5 minutos que possua área de rajada, aura, parede ou explosão tem esta característica aumentada em 1.
Caso você não utilize qualquer magia desta forma dentro de 5 minutos, o efeito se esvai.

Mais Rituais Musicais

E a playlist não acaba por aqui! Confira mais rituais musicais no artigo do Tomo 4e desta edição da Iniciativa!

Em Aldetoron

Inspirado pelo modelo Pontos de Luz (aviso: post velho) proposto pela 4ª edição de D&D e muito comum na literatura fantástica, Aldetoron é uma colcha de retalhos formada por cidades capazes de sobreviver às interpéries do ambiente, agregadas em impérios que fornecem alguma proteção e alguma noção de união (assunto tratado neste artigo). Por isso a população acaba tendo uma ligação muito forte com seus governantes por causa da necessidade de abrigo, o que acaba se traduzindo em enorme afeição. Há hinos para heróis e imperadores do passado, bem como canções que evocam a divindade, a natureza e a magia.

Artigos Parceiros da Edição 9

1 comentários:

Leonam disse...

Ola não sei se vcs irão ler meu comentario, mas descobri hoje o blog de vcs e gostei muito dos rituais musicais ai, e uma duvida surgil, bem, o meu pj que é um bardo poderia usar esses rituais sem pagar pelo preço, que é uma habilidade dele, por se tratar de um ritual meio que artistico (ritual para bardo), aguardo a resposta. meu e-mail é jm_leonam@yahoo.com.br
muito obrigado.