sexta-feira, 15 de maio de 2009

Iniciativa 4e: Quem tem medo do Lobo Mau?

Os posts da Iniciativa 4e são sempre conjuntos e temáticos, a serem publicados quinzenalmente. Assim, vários aspectos de um mesmo assunto serão cobertos por diferentes autores (veja os links no final do post), dando origem a um suplemento periódico.
O tema desta 10ª edição da Iniciativa 4e é Contos de Fadas, e para ele confira, a seguir, o terrível Lobo Mau!
A arte deste artigo é do Graham Franciose.

Liuntraksitaj: o Lobo Mau
Solitário, errante e noturno, muitas vezes confundido com um licantropo, a criatura conhecida como Lobo Mau é um amontoado maciço de pelos, músculos e dentes cuja fome insaciável e instinto de caça o transformam em uma magnífica e letal máquina de destruição.

Fatos sobre o Lobo Mau
Um personagem obtém as seguintes informações com um teste bem-sucedido de perícia:
História CD 15: A criatura, cuja constituição lembra ao mesmo tempo um lobo e um gorila de maxilar desproporcionalmente grande, é capaz de armazenar mais comida em seu estômago do que o espaço parece ser capaz, devido a uma distorção dimensional. Além disso, a criatura tem o hábito de engolir as presas vivas.
História CD 20: O Lobo Mau não só tem um estômago alargado magicamente, mas também seus pulmões são dotados da mesma característica. Assim, com uma longa inalação, a criatura é capaz de criar uma fortíssima corrente de vento.
História CD 25: Os estudiosos acreditam que o Lobo Mau, cujo nome verdadeiro é Liuntraksitaj, tenha sido criado por algum ser relacionado à noite - talvez um deus. Isso se deve à forte ligação de seus poderes com a inevitabilidade da noite, pois além ter feições lupinas e de seu enorme estômago ser (obviamente) totalmente escuro, seu sopro o ajuda a ir aonde for necessário para buscar suas vítimas, que segundo os mesmos estudos, nem sempre são escolhidas aleatoriamente.

Liuntraksitaj: o Lobo Mau
besta mágica natural grande
Bruto Solo de Nivel 6
XP 1250
Iniciativa +6         Sentidos Percepção +10; visão no escuro
Presença Aterradora aura 2; as criaturas na aura tratam a área como terreno difícil e sofrem uma penalidade de -2 em seus testes de resistência.
PV 300; Sangrando 150
CA 20; Fortitude 20, Reflexos 20, Vontade 17
Imune sono, medo; Resistência 10 necrótico
Testes de Resistência +5
Deslocamento 8
Pontos de Ação 2 (veja Alimentar-se)
Mordida (padrão; sem limite)
Alcance 2; +9 vs CA; 1d10 + 4 de dano, e o alvo sofre  5 pontos de dano contínuo (TR encerra).
Este ataque não pode ser utilizado se o Liuntraksitaj estiver agarrando uma criatura com a Mordida Constritora.
Garra (padrão; sem limite)
Alcance 2; +9 vs CA; 1d6 + 4 de dano, e o alvo sofre  5 pontos de dano contínuo (TR encerra).
Mordida Constritora (padrão; sem limite) ✦ Psíquico, Medo
Alcance 2; +7 vs Reflexos; 1d6+8 de dano psíquico e o alvo fica agarrado (com uma  penalidade de -4 para escapar) e atordoado (TR encerra).
Engolir (padrão; sem limite)
O Liuntraksitaj pode tentar engolir uma criatura Média ou menor agarrada através da Mordida Constritora; +7 vs Fortitude; se acertar, o alvo é engolido (veja Alimentar-se) e constringido (sem TR), e sofre 5 pontos de dano psíquico no início de cada turno subsequente do Liuntraksitaj. A criatura engolida pode realizar somente ataques básicos corpo-a-corpo, e somente com armas naturais ou de uma mão. Se o Liuntraksitaj morrer ou tiver seu abdome cortado (veja Ponto Fraco), quaisquer criaturas aprisionadas em seu estômago podem escapar com uma ação de movimento (caso ele tenha sido morto) ou uma ação livre (veja Ponto Fraco), terminando essa ação em um quadrado  adjacente ao Liuntraksitaj.
Sopro-Tornado (padrão; recarrega 6)
Explosão contígua 5; +7 vs Fortitude; o alvo é deslizado até 3 quadrados e fica caído. Ao deslizar os alvos atingidos, o Liuntraksitaj deve escolher o sentido horário ou anti-horário, deslizando todos no sentido escolhido. Além disso, a área é considerada camuflada (exceto para ele) até o início do próximo turno do Liuntraksitaj.
Se houver uma criatura agarrada pela Mordida Constritora, esta será arremessada automaticamente durante o ataque, causando 9 pontos de dano a ela e a um alvo atingido pelo sopro.
  Sopro Concentrado (padrão; recarrega 5,6)
Rajada contígua 4;  +7 vs Fortitude; 3d8+4 de dano e o alvo é empurrado até 3 quadrados. O dano contra objetos (como portas, por exemplo) é dobrado.
Se houver uma criatura agarrada pela Mordida Constritora, esta será arremessada automaticamente durante o ataque, causando 9 pontos de dano a ela e a um alvo atingido pelo sopro.
Alimentar-se
No início de cada turno, o Liuntraksitaj recupera uma quantidade de Pontos de Vida igual ao total do dano psíquico causado às criaturas engolidas. Além disso, ele ganha 1 Ponto de Ação para cada 10 Pontos de Vida recuperados em combate dessa forma.
Ponto Fraco
O Liuntraksitaj pode ser atacado diretamente na área do abdome com uma penalidade de -2. A cada 30 pontos de dano que sofrer desta forma, uma criatura engolida pode escapar com uma ação livre, terminando essa ação em um quadrado  adjacente ao Liuntraksitaj.
A seguir o Liuntraksitaj regenera 15 Pontos de Vida e a ferida se fecha.
Tendência: Caótico e Maligno
Idiomas: Comum, Abissal
Perícias: Atletismo +10, Percepção +10
For 14 (+5)
Con 19 (+7)

Des 12 (+4)
Int 16  (+6)
Sab 14 (+5)
Car 8 (+2)

Táticas do Liuntraksitaj
O Liuntraksitaj usa seu ataque de Mordida e suas garras quando quer destruir um alvo, e a Mordida Constritura quando quer se alimentar. Ele entra em combate devido a motivos secretos, destruindo certos alvos e devorando outros quando tem fome.
Quando está com fome, tenta engolir uma ou mais criaturas e foge.
Caso decida levar o combate até o fim (ou se for encurralado ao fugir), ele tentará ter sempre uma ou duas criaturas em seu estômago para manter alguma recuperação de Pontos de Vida, além de ter uma fonte de Pontos de Ação, e sempre que possível utilizará seus sopros, alternando entre o Tornado e o Concentrado, dependendo do objetivo.

Em Aldetoron
Dentre as quase infinitas luas que se espalham pelos céus de Aldetoron, um pequeno conjunto delas, chamado coletivamente de Traksajliunen, é governado pela criatura conhecida como Liuntraksitaj. Trata-se de um aglomerado de oito luas, das quais quatro são apenas do tamanho de uma casa grande, que se manteem girando aleatoriamente nas órbitas umas das outras. A maior das luas, Ittraksajliun, é do tamanho de um reino mediano e é a sede do "governo".
Traksajliunen é habitada por humanos cuja origem se perde no tempo, liderados por Nelina Capa Vermelha, uma jovem que organiza, quase sempre sem sucesso, as defesas e os contra-ataques contra o temível Liuntraksitaj, que mora em um enorme castelo sem nenhuma companhia, nenhum exército e nenhum servo.
As oito luas passam muito próximas umas das outras, e a gravidade gerada por elas permite fantásticos e longos saltos interlunares.

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