Os posts da Iniciativa
4e são sempre conjuntos
e temáticos, a serem publicados quinzenalmente. Assim,
vários aspectos de um mesmo assunto serão cobertos por diferentes
autores (veja os links no final do post), dando origem a um suplemento
periódico.O tema desta 7ª edição da Iniciativa 4e é Mentira (em homenagem ao 1º de abril), e para esse "tema de época" confira, a seguir, um encontro de nivel 7.
A Colecionadora de Mentiras
Encontro Nivel 7 (1425 XP)- Syhanna, succubus (controlador nivel 9; MM67) [S]
- 2 troglodyte maulers (soldado nivel 6; MM252) [T]
- 3 human lackeys (lacaio nivel 7; MM162) [H]
- Apanhador de Mentiras, armadilha (espreitadora nivel 7)
Ela estuda o comportamento de eventuais invasores em seu lar e acaba assumindo a forma deles através de seus poderes inerentes. Mas para tirar o máximo proveito de suas habilidades, Syhanna criou um altar profano capaz de ajudá-la, o qual se alimenta das almas de suas vítimas e as transforma em servos para auxiliá-la em sua entediante tarefa.
Seus servos a auxiliam também em suas horas de maior necessidade, quando seus desejos libidinosos afloram, já que ela precisa ficar naquelas redondezas indefinidamente. Ao menos até que seus superiores notem seu empenho e a presenteiem com uma missão mais divertida...
Tática
No início do combate Syhanna mudará de forma para parecer com um dos personagens dos jogadores e decidirá se trocará de lugar com ele ou não (o mestre rola um dado em segredo; par ela troca e ímpar não troca). Ela possui Blefe +15 e ainda recebe um bônus de +20 pelo disfarce, tornando-se praticamente impossível descobrir qual o impostor (diminua o bônus de disfarce para +5 caso ela queira disfarçar os ataques, confundindo ainda mais os oponentes). A seguir, com vantagem de combate por causa do disfarce, ela tentará dominar um segundo personagem (ação mínima) e beijará um terceiro.Os lacaios tentarão apagar eventuais tochas que os aventureiros tragam (ação padrão, Destreza vs. Reflexos para apagar; sucesso deixa o lacaio pasmo até o fim do próximo turno), caso seja o único meio de iluminação deles.
Nos turnos seguintes ela alternará sua estratégia de acordo com a situação, podendo imitar um outro personagem ou até mesmo um de seus aliados (um dos lacaios ou um dos trogloditas), causando confusão pelo fato de poder trocar de lugar com eles também.
Seus aliados, que conseguem sempre ver sua verdadeira forma, protegem-na da melhor forma possível e lutam até o fim. E Syhanna não tem escolha a não ser proteger o lugar até a morte, mas se estiver prestes a ser derrotada tentará argumentar com os personagens e oferecer serviços nos quais ela é especialista.
Características da Área
Teto: 5 quadrados de altura.Iluminação: Escuridão total (os lacaios podem ver no escuro).
Colunas: As oito colunas conferem cobertura e todas possum 5 quadrados de altura.
Altar: Este é o Apanhador de Mentiras (veja a descrição da armadilha).
Fluidos: As áreas marcadas em vermelho representam secreções corporais de Syhanna, que "festeja" sobre o sangue de suas vítimas, cuja mistura resulta em um líquido róseo de odor exótico e extremamente atrativo. Qualquer criatura humanóide (exceto Syhanna) que entre em um desses quadrados deve passar em um teste de Tolerância para não ficar pasmo até o começo do próximo turno. Os aliados dela eviam essas áreas.
| Apanhador de Mentiras Armadilha |
Espreitadora Nivel 7 XP 500 |
| Um encantamento em um altar ensanguentado permite que uma criatura capaz de se metamorfosear manifeste seus poderes com capacidades ampliadas e também mantém presas as almas de vítimas anteriores. Para isso a criatura deve realizar um ritual que a vincule à magia do altar, e assim os poderes podem ser utilizados no interior da sala onde ele estiver construído. | |
| Armadilha:
Esta armadilha consiste em um altar de pedra e madeira de 2x2
quadrados, com 1 quadrado de altura, cujos efeitos alcançam a sala toda. |
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| Percepção: | |
| O altar é
visto automaticamente, sem necessidade de testes Perícia Adicional: Religião ✦ CD 19: O personagem identifica a armadilha e seus efeitos. ✦ CD 23: O personagem identifica as contramedidas. |
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| Gatilho A: Quando a criatura controladora desta armadilha utilizar um poder de mudança de forma para se parecer com alguém na mesma sala. | |
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Efeito:
A criatura pode trocar de lugar com a criatura imitada como uma ação
livre (trocando ou não, os dois são momentaneamente envolvidos por uma
fumaça avermelhada que confunde a ação). Os aliados conseguem ver sua
forma verdadeira. Este é um efeito de teleporte.
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| Gatilho B: Quando um lacaio vinculado a esta armadilha (como servo) tiver seus PVs reduzidos a 0 ou menos. | |
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Efeito:
A criatura retorna com 1 PV em seu próximo turno. Ela estará caída.
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| Gatilho C: Quando um oponente da criatura controladora desta armadilha morrer dentro da sala. | |
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Efeito:
A criatura retorna com 1 PV em seu próximo turno (com as estatísticas
do human lackey e visão no escuro), sob o
controle da criatura controladora desta armadilha. Ela estará caída.
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| Contramedidas | |
| ✦ O altar ser
destruído, cancelando a armadilha (80 PV; resistência 5 a tudo; CA e
Reflexos 4, Fortitude 12). ✦ Certas preces podem anular os poderes do altar (ação mínima: Religião CD 19; 4 sucessos antes de 3 falhas; máximo 1 sucesso por rodada). |
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