Esta lista vai no embalo da idéia iniciada pelo Daniel Anand do Rolando 20 de trazer um meme espontâneo do RPG Bloggers Network para nossa blogosfera nacional, onde se deve apresentar os 10 monstros preferidos de cada mestre. A diferença, aqui, é que são 7, todos relacionados a Aldetoron.
7) Construtos: Estas criaturas de vidas artificias (na verdade nem sempre) fazem parte da natureza steampunk do cenário. No 2º ciclo eles têm um papel bem importante.
Sejam enormes montes de lata fumegantes ou detalhados golens de platina com filetes dourados ornando as juntas, os construtos estão sempre presentes, mesmo que somente no pano de fundo.
6) Humanóides (humanos ou quase humanos): Grande parte dos oponentes que os personagens enfrentam são humanos, goblinóides e outros seres bem parecidos com humanos. Sejam cultistas, assassinos ou simples lacaios, eles sempre estão presentes. Eles não são, no entanto, os desafios mais memoráveis.
5) Dragões: Por razões óbvias, dragões são desafios recorrentes que qualquer mestre coloca no caminho dos jogadores. Em Aldetoron os dragões que se isolam em lugares distantes e, portanto, afetados pela Influência Onírica, acabam tomando formas e aspectos bem incomuns. No 2º Ciclo os dragões são especialmente importantes, pois são reis e rainhas de quase metade de todos os territórios.
4) Humanóides (monstruosos): Criaturas como Demônios, Doppelgangers, Death Knights, Gigantes, Trolls e Licantropos são obrigatórios. Eles fazem parte da elite dentre os oponentes do dia-a-dia, e se destacam pela combinação que fazem com os ambientes onde são encontrados.
3) Aberrações: Devoradores de Mentes e Beholders são desafios que, apesar de aparecem somente vez ou outra nas crônicas de Aldetoron, sempre têm papéis importantes na história. Um Beholder solitário e triste e um Ilithid cujos filhos (sim, aqueles verminhos que devem ser colocados na cabeça de alguém) foram "confiscados" pelos PJs são exemplos de situações que já renderam boas horas de diversão.
2) Mortos-Vivos: Liches, zumbis e esqueletos são figuras carimbadas em qualquer crônica de Aldetoron. Afinal, em um mundo tão antigo, tantas masmorras e tesouros ancestrais não poderiam ser todos guardados por criaturas vivas ou simples mortais!
1) Criaturas Oníricas: Seres inimagináveis, frutos da Influência Onírica, povoam Aldetoron de suas profundezas até as luas mais distantes. Em termos de regras qualquer criatura pode servir de base para uma criatura onírica, bastando alterar uma ou outra habilidade/poder e, claro, a aparência. Não é necessário adicionar nenhum moldelo (ou template), dado o fato que esses seres são tão variados que seria impossível padronizar alguma característica comum a todas.
Como exemplo, cito um rebanho de gado que acabou adquirindo hábitos carnívoros, um infame dragão de estrume, um coelho-humanóide-assassino (vide imagem deste artigo) e uma galinha que passou a botar ovos-gema (sem trocadilhos, me refiro às pedras preciosas).



1 comentários:
Tenho medo de encontrar este coelho...
Ele me lembrou o coelhinho de Monty Pithon... hehehee
Postar um comentário