sexta-feira, 6 de março de 2009

Iniciativa 4e: Tomos do Poder

Os posts da Iniciativa 4e são sempre conjuntos e temáticos, a serem publicados quinzenalmente. Assim, vários aspectos de um mesmo assunto serão cobertos por diferentes autores (veja os links no final do post), dando origem a um suplemento periódico.
O tema desta 5ª edição da Iniciativa 4e é Livros, e para ele confira, a seguir, novos itens mágicos.

Novo Item Mágico
O Tomo do Ritualista Eficaz é um objeto interessante para o personagem que queira implementar seus rituais, desde que não se importe em gastar um pouco mais de dinheiro para realizá-los.

Tomo do Ritualista Eficaz Nível 11
Este grande tomo com páginas grossas e amareladas contém runas que emitem um brilho azulado à medida que vão sendo lidas, que ensinam formas mais precisas, porém mais dispendiosas, de realizar rituais. Símbolos arcanos, feitos em relevo, adornam a capa e a lombada.
Item Maravilhoso 9.000 PO
Poder (Diário): Aumente o custo dos componentes materiais do ritual em 50%. Role duas vezes a perícia necessária para realizar o ritual e fique com o melhor resultado. Não é possível usar este item para realizar um ritual sem custo.

Novo Implemento Arcano: Grimório
Com esta regra opcional, um personagem que utilize Grimório (como o Mago) é capaz de usá-lo como implemento em vez da Orbe, do Cajado ou da Varinha, por exemplo (veja a seguir alguns Grimórios mágicos).
Além disso, um mago pode escolher usar seu Grimório como opção para sua característica de classe Maestria em Implemento Arcano:
Grimório da Versatilidade: Após cada descanso estendido, ao selecionar, dentre suas duplas de poderes diários e utilitários de cada nivel, quais memorizar para lançar durante aquele dia, escolha uma das duplas de poderes utilitários. Você poderá memorizar ambos. No nivel 11 você pode escolher duas duplas, e no nivel 21, três. Além disso, escolha um terceiro poder sem limite de primeiro nivel dentre os disponíveis para a classe. Após cada descanso estendido você pode escolher dois deles (poderes extras, como o concedido pela raça Humano, devem ser tratados separadamente).

Grimório Mágico Nível 1+
Um grimório padrão para guardar magias e rituais, porém encantado para canalizar energia arcana.
Nv 1 +1
Nv 6 +2
Nv 11 +3
360 po
1.800 po
9.000 po
Nv 16 +4
Nv 21 +5
Nv 26 +6
45.000 po
225.000 po
1.125.000 po
Implemento (Grimório)
Aprimoramento: Jogadas de ataque e dano
Crítico: +1d6 de dano por bônus

Grimório da Rapidez Nível 3+
Este grimório tem encadernação simples e folhas finas, porém resistentes, possuindo um peso bem inferior ao de um grimório comum. Certas runas, quando lidas, permitem-no conjurar magias mais rapidamente, mas suas forças são rapidamente drenadas no processo.
Nv 3 +1
Nv 8 +2
Nv 13 +3
680 po
3.400 po
17.000 po
Nv 18 +4
Nv 23 +5
Nv 28 +6
85.000 po
425.000 po
2.125.000 po
Implemento (Grimório)
Aprimoramento: Jogadas de ataque e dano
Crítico: +1d6 de dano por bônus
Poder (Diário): Ação Livre. Use este poder ao ativar um poder arcano sem limite ou por encontro de sua classe. Gaste um pulso de cura; se esse poder necessitar de uma ação padrão para ser realizado, use uma ação de movimento em vez disso. Se necessitar de uma ação de movimento, use uma ação mínima.

Grimório da Potência Nível 9+
Ao ler algumas anotações especiais nas primeiras folhas deste grimório com runas agressivas em sua capa, você é capaz de lançar magias mais poderosas, mas suas forças são rapidamente drenadas no processo.
Nv 9 +2
Nv 14 +3
Nv 19 +4
4.200 po
21.000 po
105.000 po
Nv 24 +5
Nv 29 +6
525.000 po
2.625.000 po
Implemento (Grimório)
Aprimoramento: Jogadas de ataque e dano
Crítico: +1d8 de dano por bônus
Poder (Pulso de Cura): Ação Mínima. Use este poder ao ativar um poder arcano sem limite ou por encontro de sua classe. Quando rolar o dano, rerrole quaisquer dados cujo valor seja igual ou menor do que a metade do aprimoramento deste item (arredondado para baixo).

Grimório da Expansão Nível 3+
Ao ler algumas anotações especiais nas primeiras folhas deste grimório de grandes proporções, você é capaz de lançar magias que cobrem áreas maiores, mas suas forças são rapidamente drenadas no processo.
Nv 3 +1
Nv 8 +2
Nv 13 +3
680 po
3.400 po
17.000 po
Nv 18 +4
Nv 23 +5
Nv 28 +6
105.000 po
525.000 po
2.625.000 po
Implemento (Grimório)
Aprimoramento: Jogadas de ataque e dano
Crítico: +1d6 de dano por bônus
Poder (Pulso de Cura): Ação Mínima. Use este poder ao ativar um poder arcano de sua classe com algum efeito de rajada ou explosão. Aumente o tamanho da rajada ou da explosão em 1.

Grimório da Maleabilidade Nível 3+
Ao ler algumas anotações especiais nas primeiras folhas deste grimório com runas que mudam constantemente de cores e formas em sua capa, você é capaz de lançar magias com áreas maleáveis, mas suas forças são rapidamente drenadas no processo.
Nv 3 +1
Nv 8 +2
Nv 13 +3
680 po
3.400 po
17.000 po
Nv 18 +4
Nv 23 +5
Nv 28 +6
105.000 po
525.000 po
2.625.000 po
Implemento (Grimório)
Aprimoramento: Jogadas de ataque e dano
Crítico: +1d6 de dano por bônus
Poder (Pulso de Cura): Ação de Movimento. Use este poder ao ativar um poder arcano de sua classe com algum efeito de rajada ou explosão. Modifique a área de efeito para uma parede com um número de quadrados igual ao tamanho da explosão +2 (explosão 1 se transforma em parede 3, por exemplo), ou número de quadrados da rajada (rajada 3 se transforma em parede 3, por exemplo). Adicione um número de quadrados à parede igual à metade do aprimoramento deste item (arredondado para baixo).

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2 comentários:

Rey Ooze disse...

Muito Muito Muito Bom!

Meu proximo mago terá um desses ! ahaha

Rey Jr
www.ooze.com.br

Jean da Silva disse...

achei muito interessante cara, vc sempre tem idéias criativas.

Ja postei minha matéria, linkei a sua na minha lá. Té mais!