Os posts da Iniciativa 4e são sempre conjuntos e temáticos, a serem publicados quinzenalmente. Assim, vários aspectos de um mesmo assunto serão cobertos por diferentes autores (veja os links no final do post), dando origem a um suplemento periódico.O tema desta 5ª edição da Iniciativa 4e é Livros, e para ele confira, a seguir, novos itens mágicos.
Novo Item Mágico
O Tomo do Ritualista Eficaz é um objeto interessante para o personagem que queira implementar seus rituais, desde que não se importe em gastar um pouco mais de dinheiro para realizá-los.
| Tomo do Ritualista Eficaz | Nível 11 |
| Este grande tomo com páginas grossas e amareladas contém runas que emitem um brilho azulado à medida que vão sendo lidas, que ensinam formas mais precisas, porém mais dispendiosas, de realizar rituais. Símbolos arcanos, feitos em relevo, adornam a capa e a lombada. | |
| Item Maravilhoso 9.000 PO | |
| Poder (Diário): Aumente o custo dos componentes materiais do ritual em 50%. Role duas vezes a perícia necessária para realizar o ritual e fique com o melhor resultado. Não é possível usar este item para realizar um ritual sem custo. | |
Novo Implemento Arcano: Grimório
Com esta regra opcional, um personagem que utilize Grimório (como o Mago) é capaz de usá-lo como implemento em vez da Orbe, do Cajado ou da Varinha, por exemplo (veja a seguir alguns Grimórios mágicos).
Além disso, um mago pode escolher usar seu Grimório como opção para sua característica de classe Maestria em Implemento Arcano:
Grimório da Versatilidade: Após cada descanso estendido, ao selecionar, dentre suas duplas de poderes diários e utilitários de cada nivel, quais memorizar para lançar durante aquele dia, escolha uma das duplas de poderes utilitários. Você poderá memorizar ambos. No nivel 11 você pode escolher duas duplas, e no nivel 21, três. Além disso, escolha um terceiro poder sem limite de primeiro nivel dentre os disponíveis para a classe. Após cada descanso estendido você pode escolher dois deles (poderes extras, como o concedido pela raça Humano, devem ser tratados separadamente).
| Grimório Mágico | Nível 1+ | ||
| Um grimório padrão para guardar magias e rituais, porém encantado para canalizar energia arcana. | |||
| Nv 1 +1 Nv 6 +2 Nv 11 +3 |
360 po 1.800 po 9.000 po |
Nv 16 +4 Nv 21 +5 Nv 26 +6 |
45.000 po 225.000 po 1.125.000 po |
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Implemento (Grimório) Aprimoramento: Jogadas de ataque e dano Crítico: +1d6 de dano por bônus |
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| Grimório da Rapidez | Nível 3+ | ||
| Este grimório tem encadernação simples e folhas finas, porém resistentes, possuindo um peso bem inferior ao de um grimório comum. Certas runas, quando lidas, permitem-no conjurar magias mais rapidamente, mas suas forças são rapidamente drenadas no processo. | |||
| Nv 3 +1 Nv 8 +2 Nv 13 +3 |
680 po 3.400 po 17.000 po |
Nv 18 +4 Nv 23 +5 Nv 28 +6 |
85.000 po 425.000 po 2.125.000 po |
|
Implemento (Grimório) Aprimoramento: Jogadas de ataque e dano Crítico: +1d6 de dano por bônus |
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| Poder (Diário): Ação Livre. Use este poder ao ativar um poder arcano sem limite ou por encontro de sua classe. Gaste um pulso de cura; se esse poder necessitar de uma ação padrão para ser realizado, use uma ação de movimento em vez disso. Se necessitar de uma ação de movimento, use uma ação mínima. | |||
| Grimório da Potência | Nível 9+ | ||
| Ao ler algumas anotações especiais nas primeiras folhas deste grimório com runas agressivas em sua capa, você é capaz de lançar magias mais poderosas, mas suas forças são rapidamente drenadas no processo. | |||
| Nv 9 +2 Nv 14 +3 Nv 19 +4 |
4.200 po 21.000 po 105.000 po |
Nv 24 +5 Nv 29 +6 |
525.000 po 2.625.000 po |
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Implemento (Grimório) Aprimoramento: Jogadas de ataque e dano Crítico: +1d8 de dano por bônus |
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| Poder (Pulso de Cura): Ação Mínima. Use este poder ao ativar um poder arcano sem limite ou por encontro de sua classe. Quando rolar o dano, rerrole quaisquer dados cujo valor seja igual ou menor do que a metade do aprimoramento deste item (arredondado para baixo). | |||
| Grimório da Expansão | Nível 3+ | ||
| Ao ler algumas anotações especiais nas primeiras folhas deste grimório de grandes proporções, você é capaz de lançar magias que cobrem áreas maiores, mas suas forças são rapidamente drenadas no processo. | |||
| Nv 3 +1 Nv 8 +2 Nv 13 +3 |
680 po 3.400 po 17.000 po |
Nv 18 +4 Nv 23 +5 Nv 28 +6 |
105.000 po 525.000 po 2.625.000 po |
|
Implemento (Grimório) Aprimoramento: Jogadas de ataque e dano Crítico: +1d6 de dano por bônus |
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| Poder (Pulso de Cura): Ação Mínima. Use este poder ao ativar um poder arcano de sua classe com algum efeito de rajada ou explosão. Aumente o tamanho da rajada ou da explosão em 1. | |||
| Grimório da Maleabilidade | Nível 3+ | ||
| Ao ler algumas anotações especiais nas primeiras folhas deste grimório com runas que mudam constantemente de cores e formas em sua capa, você é capaz de lançar magias com áreas maleáveis, mas suas forças são rapidamente drenadas no processo. | |||
| Nv 3 +1 Nv 8 +2 Nv 13 +3 |
680 po 3.400 po 17.000 po |
Nv 18 +4 Nv 23 +5 Nv 28 +6 |
105.000 po 525.000 po 2.625.000 po |
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Implemento (Grimório) Aprimoramento: Jogadas de ataque e dano Crítico: +1d6 de dano por bônus |
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| Poder (Pulso de Cura): Ação de Movimento. Use este poder ao ativar um poder arcano de sua classe com algum efeito de rajada ou explosão. Modifique a área de efeito para uma parede com um número de quadrados igual ao tamanho da explosão +2 (explosão 1 se transforma em parede 3, por exemplo), ou número de quadrados da rajada (rajada 3 se transforma em parede 3, por exemplo). Adicione um número de quadrados à parede igual à metade do aprimoramento deste item (arredondado para baixo). | |||
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2 comentários:
Muito Muito Muito Bom!
Meu proximo mago terá um desses ! ahaha
Rey Jr
www.ooze.com.br
achei muito interessante cara, vc sempre tem idéias criativas.
Ja postei minha matéria, linkei a sua na minha lá. Té mais!
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