Aldetoron é um cenário que foi concebido através de anos de jogo com um
grupo de jogadores que definitivamente gosta de situações sociais. No
entanto nenhum sistema de RPG nos apresentou uma forma concreta e
satisfatória de resolver conflitos não-combativos sem prejudicar as
regras de combate.Se você gosta de roleplay, mas também gosta de embasar o resultado dessas cenas em números, estas idéias são para você.
Temos regras que nos dizem se uma espada acertou ou ou não o alvo (e quanto dano causou), além de características como Pontos de Vida e Categoria de Armadura, que nos auxiliam no desenrolar de uma cena de ação. Há ações predeterminadas, com regras fixas, que os jogadores podem realizar (como Investir e Defesa Total), e também uma lista de poderes que determinam inúmeros desfechos para cada turno de combate. Essas regras são importantes para garantir a dinâmica da cena e para que não haja dúvidas sobre as consequências de cada ação, mas não existe algo parecido para abranger conflitos sociais. Os jogadores acabam aceitando as descrições do mestre, que por sua vez se baseia somente em simples rolagens de perícias, umas após as outras. Não há representação convincente (veja que não usei o termo "realista"), pelas regras, para uma cena social, o que faz parecer que, nesses momentos da história, a planilha do personagem está sendo subutilizada.
Trata-se de uma aproximação das regras da 4ª edição de D&D para situações mais específicas, de modo a encorajar os personagens a detalharem suas ações. Afinal, não existe um sistema de resolução de conflitos sociais padrão, e o Desafio de Perícias é a única ferramenta disponível (e muitas vezes satisfatória, aliás). Mas dada sua característica linear (a ramificação é muito trabalhosa), tal dispositivo é incompleto para ilustrar conflitos sociais detalhados.
Conflito Social Narrativo e Conflito Social Estratégico
Aqui são apresentadas duas formas de resolver conflitos sociais (clique nos links para visualizar):- Conflito Social Narrativo (CSN): utilizando novas listas de poderes para representar aspectos como convicção, afeição e desejo, o CSN oferece mecânicas customizadas que possibilitam a condução de eventos detalhados de cenas sociais.
- Conflito Social Estratégico (CSE): utilizando a mecânica de combate e o grid de batalha para representar visualmente a configuração psicológica de um conflito social, o CSE oferece uma nova forma de interpretar as cenas sociais através da estratégia.
Histórico de Desenvolvimento
Confira abaixo a evolução do subsistema de conflitos sociais para D&D 4ª edição.- 27/03/2009 - Versão Inicial
- 06/04/2009 - Adição 1
- Lista de Poderes - Manipulações.
- 08/04/2009 - Adição 2
- Lista de Poderes - Aproximações.
- 10/04/2009 - Adição 3
- Lista de Poderes - Provocações.
- A adição da terceira lista conclui a versão inicial.
- 01/09/2009 - Revisão 1
- Revisão geral do texto, com simplificação de alguns parágrafos.
- Eliminação do termo "Determinação", que nomeava as três Disposições, e eliminação do uso do termo "Disposição" para nomear as situações (Hostil a Amigável).
- Ramificação da Disposição de Convicção, permitindo a medição de concordância de mais de um tema entre dois personagens.
- Inclusão dos termos "Ponto Fraco" e "Ponto Forte", que terão conteúdos detalhados em futuras adições.
- 08/09/2009 - Revisão 2
- Separação do subsistema em duas variações independentes: CSN e CSE.
- Revisão do texto do CSN (o sistema original) para se adequar à nova estrutura.
- 08/09/2009 - Adição 4
- Conflito Social Estratégico (CSE) adicionado.
Em Breve
Segue a relação de itens que ainda serão incluídos.- Listas de Pontos Fracos e Pontos Fortes para o CSN, com regras.
- Exemplo de jogo (CSN e CSE).



7 comentários:
Olá!
Caracas! Ficou lindo!
Realmente isso supre muitas situações sociais de risco muito melhor que os desafios de pericias!
Inclusive podemos até desenvolver melhor isso e fazer um livreto online para o pessoal poder usar, o que acha?
Abraços!
Isso é só o começo!
Tenho uma lista de poderes sociais pronta, mas não quero encher muito de opções.
Tenho planos pra um sistema social muito mais "ousado", usando mapa e miniaturas em um grande "puzzle social".
Sinata-se livre pra testar e mandar sugestões e idéias pra regras e poderes ^^
POxa Draco, tem muito potencial!
Gostaria de ver o desenvolvimento dessa ideia.
mas prepara-te para receber criticas do tipo: Isso prejudica o roleplay
Objeção: não prejudica, e sim ajuda o roleplay ^^
Claro que depende do jeito que se usa!
Muito legal mesmo!
Dá pra fazer "intimidação", "barganha", "suborno", etc.
Obrigado!
Suborno já está pronto (só faltava resolver a questão do valor), sendo na prática uma ação com "sustain standard" (sustenta com ação padrão todo turno, até o cara se convencer ou ele convencer você do contrário).
Intimidação, pra não soar como a perícia, ficou "Coação", que pode ser física ou moral.
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