terça-feira, 6 de janeiro de 2009

Play By e-Mail

Feliz 2009!
Após um merecido descanso retorno ao meu compromisso de completar este cenário de campanha, peça por peça, post por post. Foi uma longa trilha até agora, com mais de 100 postagens desde abril de 2008.
Muita gente já comentou que 2008 foi o ano dos blogs. Bastante material de qualidade começou a pipocar pela rede e chegou um momento em que apareceram até blogs dedicados a listar (agregar) blogs de RPG! E pensar que alguns anos atrás precisávamos esperar um mês até a próxima Dragão chegar na banca pra poder ler alguma matéria...

Mas deixando o flashback de lado, vejamos uma maneira bem eficiente de apresentar uma nova crônica aos jogadores ou enriquecer uma crônica em andamento: o Play By e-Mail (PBeM ou somente PBM).

Conceito
Pra quem nunca ouviu falar, o PBM é uma forma de interação a distância entre participantes de um jogo. Inicialmente era usado somente para partidas de xadrez, de modo que cada jogador tem, em sua casa, o tabuleiro e as peças arranjadas de forma idêntica, e os movimentos são feitos através da comunicação entre os jogadores por carta, e-mail, IM ou qualquer outra forma.
O mais curioso é que, mesmo após a chegada dos MMORPGs (jogos online para muitos jogadores simultâneos), o PBM e os famosos “play by chat” e “play by forum” continuam existindo. Acredito que tal fato se deve à ineficácia dos MMORPGs de captar aquele clima do RPG que buscamos quando nos reunimos em torno de uma mesa, aquela sensação de que nossos atos são importantes para a história.

Usando o PBeM como Prelúdio
Decidi fazer esse post após farta experimentação do PBeM com meu grupo. Procurávamos uma forma de transformar os prelúdios dos personagens dos jogadores em algo realmente relevante, para que assim conseguíssemos aprofundar ao máximo todas as características psicológicas deles. E sim, estou falando de prelúdio em D&D, apesar de ser um termo usado nos livros de Storytelling da White Wolf.
Por um lado tínhamos o problema da pobreza psicológica dos PJs, e por outro lado não queríamos usar a mesa de jogo para detalhar a vida de cada personagem antes de formarem o grupo, pois os outros jogadores ficariam entediados vendo cada jogador em um longo diálogo com o mestre.
De fato o PBeM resolveu as duas dificuldades e ainda criou o “fator segredo”. Pois já que os e-mails são lidos somente pelo destinatário, os outros jogadores não sabem nada do passado do personagem do colega, e isso cria uma sensação de realismo que nunca antes havíamos alcançado.
Assim, quando chega o momento de cada um se apresentar aos outros, o jogador pode escolher o que dizer, sem necessariamente revelar a história toda de seu personagem.

Usando o PBeM como Complemento
Há ainda mais uma maneira de usar o PBeM com seu grupo, que é de forma simultânea com a crônica em andamento. Em meu grupo, os e-mails sobre o prelúdio continuam mesmo após a 1ª sessão de jogo, e na crônica passada continuaram até depois da 20ª sessão! Isso cria oportunidades narrativas muito interessantes, como a inclusão de um NPC novo que um dos personagens já conhecia (um parente ou amigo de infância, por exemplo). Assim, é só incluir o tal NPC no PBeM daquele personagem, detalhando a relação entre eles e até criando cenas que ajudem a aumentar o nivel de imersão do jogo presencial. Mas é necessário cuidado para fazer isso de forma natural, sem forçar a barra para não transformar o PBeM de prelúdio em uma ferramenta de retcon sem limites (alguns podem gostar de fazer isso, mas os jogadores podem achar estranho).
O PBeM simultâneo com a crônica também pode servir como um “boletim informativo”. Podem ser detalhadas as ações de cada personagem entre uma sessão e outra, e assim o jogo na mesa fica mais direcionado às ações em conjunto. Isso é útil porque, se um dos personagens precisar conversar com algum NPC em segredo, você, como mestre, tem tempo de bolar uma resposta sem a pressa de estar cara-a-cara.

Trocas de e-mails são ações que tomam pouco tempo dos jogadores, mas podem ser difíceis para o mestre, principalmente com grupos grandes. Por isso é bom escolher a maneira de usar essa forma de comunicação com os jogadores sem prejudicar o dia-a-dia, logicamente.
Outra questão importante é conversar com os jogadores sobre isso, pois nem todos gostam de “jogar durante a semana”, ou simplesmente não podem.

E volte na sexta-feira, pois haverá uma novidade muito interessante por aqui!

1 comentários:

guerrasdraconicas disse...

Já achava que voce ia abrir um play by e-mail de aldertoron pra galera :). Mas muito bom a ideia de usar outros maios para rolar o background da campanha.