terça-feira, 27 de janeiro de 2009

Peculiaridades Oníricas: A Vez dos Personagens

O que evidencia, em termos de regras, a fantasia onírica que este cenário de campanha propõe ao seu grupo de jogo? O que efetivamente acontece com um personagem em Aldetoron que não acontece em outros mundos? Que opções estão disponíveis para personagens deste mundo que dão um tom extra à experiência de jogo? Finalmente é hora de responder essas perguntas!
No artigo sobre Influência Onírica vimos como o mundo-sonho age sobre os personagens nas regiões afetadas por tal efeito, detalhando as consequências da exposição dos personagens a diversos tipos de características inerentes aos sonhos, como distorções no espaço/tempo, déjà vu e transgressões involuntárias. E agora é a vez de olharmos para o aspecto ativo da oniricidade de Aldetoron; ou seja, que proveito os personagens podem tirar da situação.
[Imagem ao lado sem autor identificado]

O Despertar
Você já deve ter visto como as pessoas em geral se comportam como autômatos que deixam passar quase todos os detalhes de um belo dia simplesmente por estarem mais preocupadas consigo mesmas. É como se existisse um véu que cobre a fantástica realidade ao nosso redor, e além de ser resultado de nossa própria falta de atenção, acaba sendo fortificado pela insistência na rotina. Afinal, o camponês em sua carroça (ou o trabalhador no ônibus) para de prestar atenção no caminho lá fora a partir da 50ª vez que o percorre, e tal atitude o acaba impedindo de observar o céu azul e o arco-iris após a chuva.
Acontece que os heróis que interpretamos na mesa de jogo são bem diferentes de pessoas comuns; portanto são capazes de altruísmo e são portadores de uma vontade poderosa. Em Aldetoron isso significa que, além de tornarem-se cada vez mais habilidosos à medida que ganham niveis, eles começam a "despertar", atingindo um estado mental superior. É algo comparável à capacidade que temos de controlar sonhos lúcidos (aqueles em que sabemos que estamos sonhando). Esse incremento acontece em duas etapas:
  • Nivel 11: ao alcançar a fase exemplar o personagem consegue controlar levemente a física, sendo capaz de voar e de mover objetos com a força da mente;
  • Nivel 21: ao alcançar a fase épica o personagem adquire mais controle sobre a maleabilidade do mundo-sonho.
As regras de controle de gravidade e mutabilidade planar estão na página 10 do Manual of the Planes. Veja a seguir quais das ações são possíveis em cada nivel:
  • Nivel 11: Gravidade Subjetiva (voo) e Mover Objetos;
  • Nivel 21: Alterar Objetos, Alterar Área e Estabilizar Área.
Modificações nas Regras: Em vez de usar Inteligência para os testes de mutabilidade planar, use o maior valor dentre Inteligência, Sabedoria e Carisma.
Além disso, veja abaixo as modificações a serem aplicadas (lembre-se: página 10 do Manual of the Planes) quando o personagem se encontrar em áreas com diferentes graus de Influência Onírica (veja o artigo sobre Influência Onírica).
  • Influência Onírica Inexistente (como cidades com mais de 100 habitantes): aumente em 5 as CDs listadas. Além disso, considere essas áreas como permanentemente afetadas pelo efeito Estabilizar Área (adicional de +10 na CD de Alterar Área).
  • Influência Onírica Fraca: aumente em 2 as CDs listadas
  • Influência Onírica Moderada: use as CDs listadas
  • Influência Onírica Forte: reduza em 5 as CDs listadas, com exceção do efeito Estabilizar Área, que em vez da redução de 5 na CD, tem um aumento de 10.

3 comentários:

Trix disse...

Interessante, mas quando você consegue voar o voo é normal? Ou pode acontecer, dependendo do sucesso, de você voar bem baixo ou bem alto?

Alexandre Ðraco disse...

Gravidade subjetiva é uma característica planar típica de planos "moldáveis". Está tudo explicado no Manual of the Planes (pg 10): vôo desajeitado (-4 em ataques enquanto voa) com metade do deslocamento normal, com capacidade de pairar (hover).
Como não posso copiar do livro, só coloquei a referência no texto.

E falando nisso, vcs já estão quase lá, hehehe (nivel 9).

F.A. disse...

Olá amigo, parabéns pelo blog, e curti o cenário, achei interessante a fantasia contida nele.
Sou de projeto para construir um novo portal de RPG brasileiro. Gostaríamos de sugestões, e procura de colaboradores.

Para mais informações aqui: http://forum.nwbrasil.com/index.php?showforum=302

*desculpa, acho que isso pode ser considerado SPAM, mas não encontrei um email para entrar em contato com vc =/