O selo da Iniciativa 4e é garantia de que você está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição de D&D.Os posts são sempre conjuntos e temáticos, a serem publicados quinzenalmente. Assim, vários aspectos de um mesmo assunto serão cobertos por diferentes autores (veja os links no final do post), dando origem a uma espécie de suplemento periódico.
O tema de hoje é Dinheiro, e para ele confira, a seguir, uma nova criatura!
Espírito da Ganância
Criaturas enganadoras e egoístas, os Espíritos da Ganância são mortos-vivos incansáveis que buscam nada menos que toda a riqueza que conseguirem carregar. Seu vício é sua alegria, e seu sorriso hediondo revela dentes rachados de tanto sorrir!
Fatos sobre os Espíritos da Ganância
Um personagem obtém as seguintes informações com um teste bem-sucedido de perícia:
Religião CD 15: Moldados pela essência necromântica do Pendor das Sombras, essas criaturas são feitas de sombras sólidas e conservam o vício da ganância que guiava suas ações enquanto estavam vivas e que agora é o único impulso que as direciona na pós-vida.
Grandes concentrações de tesouros costumam atrair os Espíritos da Ganância, e apesar de geralmente não constituírem um desafio para os dragões, essas criaturas causam incômodo aos nobres que gostam de manter seus tesouros empilhados em um único lugar.
Religião CD 20: Esses espíritos malignos são capazes de utilizar itens mágicos e até mesmo artefatos, além de transformarem em arma qualquer objeto feito de metal precioso ou gemas - como moedas de ouro, cetros cravejados de jóias ou colares.
Religião CD 25: Ao ser incomodado, um Espírito da Ganância utiliza tudo o que tiver a seu dispor, e é compelido a atacar o adversário com a maior quantidade de riquezas dentre seus oponentes. Eles nunca são encontrados em grupos.
O Espírito abaixo utiliza uma Espada Longa Elétrica +1 e uma Armadura de Placas Sanguinária +1 (já considerado nas estatísticas). O meste é livre para adaptá-lo para utilizar outros itens, bastando modificar os poderes relativos ao equipamento.
| Espírito da Ganância humanoide sombrio médio (morto-vivo) |
Controlador Solo de Nivel 6 XP 1250 |
| Iniciativa +7 Sentidos Percepção +7; visão no escuro Objetos Voadores aura 1; os inimigos que entrem ou comecem seu turno na aura sofrem 5 pontos de dano. A área ocupada pela aura é considerada terreno acidentado. PV 116; Sangrando 58 CA 21; Fortitude 20, Reflexos 20, Vontade 16 Imune doença, sono, veneno; Resistência 10 necrótico Testes de Resistência +5 Deslocamento voo 6 (pairar) Pontos de Ação 2 | |
Espada Longa Elétrica (padrão; sem limite) - Arma | |
| +12 vs CA; 1d8 + 5 de dano elétrico (com uma ação livre, o tipo de dano pode ser alternado entre normal e elétrico). Veja o Poder da Espada Longa Elétrica abaixo | |
Atirar Objetos (padrão; sem limite) | |
| +11 vs CA (alcance 5/10); o dano e o efeitos dependendo do tipo de objeto atirado: Moedas/Gemas: 1d10+4 de dano. Colar/Corrente: 1d6+6 de dano e o alvo fica imobilizado (TR cancela). Punhal/objeto cortante: 1d6+6 de dano e 5 de dano contínuo (TR cancela). Vaso: 1d6+4 de dano e o alvo fica pasmo até o fim do próximo turno. | |
Ganância (padrão; sem limite) | |
| O Espírito da Ganância desfere dois ataques de Atirar Objetos. | |
Ganância Ilimitada (reação imediata, quando alguém tenta intimidar ou ameaçar o Espírito ou apanha algum objeto do tesouro; Recarga 6) | |
| O Espírito da Ganância faz três ataques de Atirar Objetos. | |
| Risada Histérica (mínima; 1/turno) | |
| Quando obtém sucesso com um ataque contra um oponente, o Espírito da Ganância pode ajustar 6 quadrados. | |
| Telecinésia (mínima; Recarga 6) | |
| O Espírito da Ganância cria uma aura ainda mais densa de objetos, que confere cobertura até o final do seu próximo turno, deixando então uma zona de terreno acidentado no local. | |
| Poder da Espada Longa Elétrica (livre; encontro) - Arma | |
| O Espírito da Ganância pode utilizar este poder quando atingir um alvo com um ataque com a espada. O alvo e qualquer inimigo a até 2 quadrados sofrem +1d6 de dano elétrico. | |
| Poder da Armadura Sanguinária (mínima; encontro) | |
| O Espírito da Ganância pode utilizar este poder quando estiver sangrando para adquirir resistência 10 contra qualquer dano até o fim do próximo turno. | |
| Tendência:Caótico e Maligno For 10 (+3) Des 19 (+7) Sab 8 (+2) Con 12 (+4) Int 14 (+5) Car 8 (+2) Equipamento Espada longa elétrica +1, armadura de placas sanguinária +1 | |
Táticas do Espírito da Ganância
Um Espírito da Ganância somente entra em combate quando é desafiado ou se alguém usurpar algum de "seus" objetos; ele nunca combate fora do alcance de uma pilha de tesouros. Caso seja apanhado em um local diferente, fugirá pela rota mais segura até seu reduto.
Assim que o combate se iniciar, ele invocará a aura estendida com sua telecinésia, dificultando a mira de oponentes distantes e complicando o terreno à sua volta; então se aproveitará da zona de terreno acidentado usando os ajustes da risada histérica. Ele continuará usando os poderes de seus itens mágicos e, caso necessário, atirará objetos com seu ataque básico.
Seu riso histérico permite ao Espírito mover-se livremente pelo campo de batalha, e será o ponto chave da sua estratégia.
Posts Relacionados
Todos os posts da Iniciativa 4e são temáticos e relacionados. Para esta sexta os posts parceiros são:
Espada Longa Elétrica (padrão; sem limite) - Arma
Atirar Objetos (padrão; sem limite)
Ganância (padrão; sem limite)


3 comentários:
Alexandre, vc não tem ideia do quanto me diverti lendo as estatísticas desse monstro.
Pra começar, a gravura é ótima. Indica perfeitamente a cara de malvado que um atirador de tesouros tem que ter!!!
E as táticas possíveis, com a versatilidade dos ataques... impagável! Parabéns pela criação!
Já havia dito uma vez e irei dizer novamente, "Seu monstro ficou ótimo"
Para adicionar irei falar que ele agora já está numa aventura que eu planejei, e precisava de um encontro (antes vilão) e achei o monstro perfeito!
Abraços e continue com o excelente trabalho!
Muito bom ^^
Mas é claro que não li tudo pra não dar spoiler, vai que vc tá planejando usar, né?
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