A idéia por trás da criação de um blog de cenário de campanha é tornar pública e conhecida a iniciativa, além de coletar idéias e inspiração através de feedback. Desses dois componentes (publicidade e feedback), o primeiro é relativamente fácil de alcançar apesar do peso da obrigatoriedade de manter a postagem frequente e a batalha contra eventual falta de criatividade, cuja essência se compara à invasão da entidade "Vazio" no reino de Fantasia, na saga da História sem Fim.
Exageros à parte, quando analisamos o segundo componente (feedback), é compreensível e justificável a dificuldade em alcançar a atenção dos leitores a ponto de despertar a vontade de comentar cada post. Por isso decidi consolidar as dúvidas mais frequentes neste espaço, colocando também verdades e mentiras com relação às impressões que se possa ter antes de conhecer o cenário mais a fundo.
1. O que posso fazer com este material?
Você pode usar em sua mesa para jogos caseiros. Pode também usar para mestrar aventuras em eventos e lugares públicos com autorização do autor e é proibida a utilização para fins comerciais (isso inclui os desenhos).
Você também pode ajudar a aperfeiçoá-lo através de contato com o autor, seja testando o material disponibilizado neste site ou dando sugestões sobre o tema dos próximos artigos.
2. Quem são Aldetor, Gavius, Maya, Laefel e Vorth?
Aldetor e Gavius são os gêmeos filhos de Maya e Laefel. Eles pertencem a uma raça desconhecida cujo mundo não existe mais (foi destruído), cuja característica marcante é a capacidade de certos indivíduos evoluídos através de treinamento, conhecidos como Klatras, gerarem filhos com capacidades extraordinárias. Uma dessas possíveis capacidades é a de sonhar com mundos, como é o caso de Aldetor. E nessa família em especial, a criança nasceu com um gêmeo (Gavius) cuja função é marcar o fim de cada "ciclo" (veja abaixo).
Vorth é parte da mente de Aldetor. A cada vez que sonha com um mundo Aldetor volta-se para seu interior e sua consciência se espalha, criando um novo panteão. Mas a cada vez que essa divisão em deidades ocorre duas constantes se mantêm. Uma é um deus com a mesma forma de seu corpo físico, mas permanentemente em estágio adulto. É a única deidade sobre a qual ele mantém controle total. E a outra é como um reflexo das memórias e do aprendizado que Aldetor acumula a cada mundo que cria. É um deus recorrente a cada novo panteão, que apesar de poder ter uma aparência diferente, continua sendo Vorth. Trata-se de seu ego mais profundo e desconhecido.
3. O que são "ciclos"?
Ciclos são períodos de 2.520 anos que correspondem à duração de uma "etapa" do mundo. Cada ciclo tem um começo e um fim bem definidos, respectivamente com o nascimento de um novo Aldetor e a sua morte pelas mãos do irmão gêmeo Gavius. Sua mãe, Maya, fica grávida do esposo Laefel imediatamente após o parto dos gêmeos, e assim começa uma nova contagem regressiva para a morte deles e o nascimento dos novos.
Cada ciclo tem um panteão, cujos deuses resultam da divisão direta da mente de Aldetor. Além disso o relevo se mantém relativamente o mesmo a cada ciclo.
A maior mudança no Plano Material a cada passagem de ciclo é que o novo relevo é "construído" sobre o relevo do ciclo anterior, formando assim um complexo subterrâneo composto dos escombros de todos os ciclos anteriores. E essa gigantesca masmorra que vai se formando é conhecida como Doratraks, o Underdark de Aldetoron.
4. O que é Influência Onírica?
A Influência Onírica é um efeito parecido com aqueles momentos enquanto sonhamos que estamos em algum lugar e, quando viramos de costas para depois voltar a olhar novamente, notamos que o lugar já não é o mesmo. Em um mundo tão grande como Aldetoron, que é um imenso sonho, as coisas não são tão drásticas. Uma montanha, por exemplo, pode desaparecer ou se modificar se não tiver nenhum humanóide por perto durante muito tempo, mas não uma cordilheira inteira.
Quanto mais afastado dos aglomerados de pessoas, mais os lugares e criaturas são mutáveis e surrealistas. Isso se deve ao fato de que cada criatura humanóide gera uma espécie de aura de estabilidade ao seu redor, como se cada um formasse o nó de uma rede que segura as coisas em um estado fixo. E quanto maior a rede maior a área de estabilidade.
5. O que é Zarlia?
Zarlia é o idioma comum de Aldetoron, derivado do idioma falado no mundo onde vivia a família de Aldetor.
6. O que é Pesadelo?
Pesadelos correspondem aos períodos pelos quais Aldetor tem sonhos ruins e a Influência Onírica atinge até mesmo as grandes cidades, causando caos generalizado. São pesadelos no sentido literal.
7. As paisagens e criaturas são instáveis e surrealistas?
Somente nos lugares mais afetados pela Influência Onírica (veja acima). Como regra geral, você pode esperar ver coisas estranhas a partir de 50km de distância de uma cidade ou vila com ao menos 100 pessoas.
8. Nas áreas livres de Influência Onírica Aldetoron é como um cenário de fantasia medieval "classicão"?
Aldetoron tem todo tipo de clima narrativo, inclusive o "classicão". São sete ciclos (mais de 17.000 anos de história) que podem ser utilizados, cada um com um feeling, do primitivo ao futurista, e do old school ao steampunk. Por enquanto a ênfase foi para o 2º e o 7º ciclos.
Costumo usar o termo "fantasia onírica" para classificar Aldetoron, pois há muitos lugares e criaturas "viajados e anormais". No entanto isso pode levar a idéias erradas, já que muitas aventuras se passam próximas a cidades e aglomerações de pessoas, e a Influência Onírica (veja acima) é pouco presente em tais lugares.
9. Qual a presença da magia?
Em geral a magia é bem comum em Aldetoron, e itens mágicos estão disponíveis com os mesmos preços dos livros de regras, e também aparecem em tesouros e nas lendas. Há tipos de motores que funcionam com ajuda de magia, bem como construções arquitetônicas que contam com magia para permanecerem em ângulos e posições impossíveis.
10. Qual a presença da tecnologia?
Dependendo do ciclo a tecnologia tem papel mais relevante. O 2º ciclo é o mais tecnológico de todos e pode ser classificado como steampunk, mas por outro lado o 4º e o 5º ciclos não tiveram nenhuma forma de motor ou arma de fogo. O 6º ciclo pode ser chamado de cyberpunk.
11. Como posso entrar em contato com o autor?
Através de comentários nos posts, ou pessoalmente no EIRPG!
Exageros à parte, quando analisamos o segundo componente (feedback), é compreensível e justificável a dificuldade em alcançar a atenção dos leitores a ponto de despertar a vontade de comentar cada post. Por isso decidi consolidar as dúvidas mais frequentes neste espaço, colocando também verdades e mentiras com relação às impressões que se possa ter antes de conhecer o cenário mais a fundo.
1. O que posso fazer com este material?
Você pode usar em sua mesa para jogos caseiros. Pode também usar para mestrar aventuras em eventos e lugares públicos com autorização do autor e é proibida a utilização para fins comerciais (isso inclui os desenhos).
Você também pode ajudar a aperfeiçoá-lo através de contato com o autor, seja testando o material disponibilizado neste site ou dando sugestões sobre o tema dos próximos artigos.
2. Quem são Aldetor, Gavius, Maya, Laefel e Vorth?
Aldetor e Gavius são os gêmeos filhos de Maya e Laefel. Eles pertencem a uma raça desconhecida cujo mundo não existe mais (foi destruído), cuja característica marcante é a capacidade de certos indivíduos evoluídos através de treinamento, conhecidos como Klatras, gerarem filhos com capacidades extraordinárias. Uma dessas possíveis capacidades é a de sonhar com mundos, como é o caso de Aldetor. E nessa família em especial, a criança nasceu com um gêmeo (Gavius) cuja função é marcar o fim de cada "ciclo" (veja abaixo).
Vorth é parte da mente de Aldetor. A cada vez que sonha com um mundo Aldetor volta-se para seu interior e sua consciência se espalha, criando um novo panteão. Mas a cada vez que essa divisão em deidades ocorre duas constantes se mantêm. Uma é um deus com a mesma forma de seu corpo físico, mas permanentemente em estágio adulto. É a única deidade sobre a qual ele mantém controle total. E a outra é como um reflexo das memórias e do aprendizado que Aldetor acumula a cada mundo que cria. É um deus recorrente a cada novo panteão, que apesar de poder ter uma aparência diferente, continua sendo Vorth. Trata-se de seu ego mais profundo e desconhecido.
3. O que são "ciclos"?
Ciclos são períodos de 2.520 anos que correspondem à duração de uma "etapa" do mundo. Cada ciclo tem um começo e um fim bem definidos, respectivamente com o nascimento de um novo Aldetor e a sua morte pelas mãos do irmão gêmeo Gavius. Sua mãe, Maya, fica grávida do esposo Laefel imediatamente após o parto dos gêmeos, e assim começa uma nova contagem regressiva para a morte deles e o nascimento dos novos.
Cada ciclo tem um panteão, cujos deuses resultam da divisão direta da mente de Aldetor. Além disso o relevo se mantém relativamente o mesmo a cada ciclo.
A maior mudança no Plano Material a cada passagem de ciclo é que o novo relevo é "construído" sobre o relevo do ciclo anterior, formando assim um complexo subterrâneo composto dos escombros de todos os ciclos anteriores. E essa gigantesca masmorra que vai se formando é conhecida como Doratraks, o Underdark de Aldetoron.
4. O que é Influência Onírica?
A Influência Onírica é um efeito parecido com aqueles momentos enquanto sonhamos que estamos em algum lugar e, quando viramos de costas para depois voltar a olhar novamente, notamos que o lugar já não é o mesmo. Em um mundo tão grande como Aldetoron, que é um imenso sonho, as coisas não são tão drásticas. Uma montanha, por exemplo, pode desaparecer ou se modificar se não tiver nenhum humanóide por perto durante muito tempo, mas não uma cordilheira inteira.
Quanto mais afastado dos aglomerados de pessoas, mais os lugares e criaturas são mutáveis e surrealistas. Isso se deve ao fato de que cada criatura humanóide gera uma espécie de aura de estabilidade ao seu redor, como se cada um formasse o nó de uma rede que segura as coisas em um estado fixo. E quanto maior a rede maior a área de estabilidade.
5. O que é Zarlia?
Zarlia é o idioma comum de Aldetoron, derivado do idioma falado no mundo onde vivia a família de Aldetor.
6. O que é Pesadelo?
Pesadelos correspondem aos períodos pelos quais Aldetor tem sonhos ruins e a Influência Onírica atinge até mesmo as grandes cidades, causando caos generalizado. São pesadelos no sentido literal.
7. As paisagens e criaturas são instáveis e surrealistas?
Somente nos lugares mais afetados pela Influência Onírica (veja acima). Como regra geral, você pode esperar ver coisas estranhas a partir de 50km de distância de uma cidade ou vila com ao menos 100 pessoas.
8. Nas áreas livres de Influência Onírica Aldetoron é como um cenário de fantasia medieval "classicão"?
Aldetoron tem todo tipo de clima narrativo, inclusive o "classicão". São sete ciclos (mais de 17.000 anos de história) que podem ser utilizados, cada um com um feeling, do primitivo ao futurista, e do old school ao steampunk. Por enquanto a ênfase foi para o 2º e o 7º ciclos.
Costumo usar o termo "fantasia onírica" para classificar Aldetoron, pois há muitos lugares e criaturas "viajados e anormais". No entanto isso pode levar a idéias erradas, já que muitas aventuras se passam próximas a cidades e aglomerações de pessoas, e a Influência Onírica (veja acima) é pouco presente em tais lugares.
9. Qual a presença da magia?
Em geral a magia é bem comum em Aldetoron, e itens mágicos estão disponíveis com os mesmos preços dos livros de regras, e também aparecem em tesouros e nas lendas. Há tipos de motores que funcionam com ajuda de magia, bem como construções arquitetônicas que contam com magia para permanecerem em ângulos e posições impossíveis.
10. Qual a presença da tecnologia?
Dependendo do ciclo a tecnologia tem papel mais relevante. O 2º ciclo é o mais tecnológico de todos e pode ser classificado como steampunk, mas por outro lado o 4º e o 5º ciclos não tiveram nenhuma forma de motor ou arma de fogo. O 6º ciclo pode ser chamado de cyberpunk.
11. Como posso entrar em contato com o autor?
Através de comentários nos posts, ou pessoalmente no EIRPG!



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