
Cyberpunk, Steampunk, Tecnomagic e Retrofuturismo são termos que descrevem cenários de fantasia bem parecidos, na essência. E apesar de evidentes diferenças entre o primeiro e o segundo, Aldetoron tem características dos dois.
Em Aldetoron, tudo relacionado a tecnologia leva a denominação
naikef (termo em zarlia que quer dizer "metal mágico"). Assim, uma "coisa naikef" é uma "coisa tecnológica".
Mas apesar do termo no idioma zarlia ter conotação "mágica", nem toda tecnologia tem relação com rituais arcanos. Somente máquinas complexas (como autômatos e equipamentos com acesso ao Circuito, que é um equivalente arcaico da nossa internet) necessitam de interferência mágica, e mesmo nesses casos existem exceções.
Vejamos, a seguir, algumas observações sobre a perícia Ladinagem, os
Naikef, o Circuito e, depois, as cinco grandes regiões de Aldetoron no 2º ciclo e os respectivos "climas" e niveis tecnológicos.
A Perícia Thievery (Ladinagem)
Personagens treinados em Ladinagem são capazes de compreender e manusear mecanismos tanto quanto são capazes de realizar pequenos furtos (mãos leves). Na 4ª edição, esta perícia representa a junção das perícias Prestidigitação, Operar Mecanismos, Abrir Fechaduras e alguma coisa de Ofícios da 3ª edição. E considerando que boa parte desses conhecimentos se referem a engrenagens e dispositivos mecânicos em geral, temos que admitir que trata-se de uma perícia importante em termos tecnológicos.
Dessa forma, para histórias passadas no 2º ciclo, é conveniente alterar seu nome para "Tecnologia".
Já quanto à característica "punga/prestidigitação" dessa perícia, é recomendável mover para a perícia Furtividade. E há duas razões para isso:
- Nem todo expert em tecnologia sabe (ou gosta) de roubar carteiras por aí...
- A perícia Furtividade, além de também ser baseada em destreza, permite ao personagem esconder-se e mover-se silenciosamente; e por que não permitir também "esconder" os movimentos das mãos para pegar algo sem ser percebido?
Veja abaixo os novos usos dessa perícia:
- Conhecimento (construtos): Uma jogada de Tecnologia fatos sobre construtos. Veja a tabela de "testes de conhecimento sobre monstros" da página 180 do Livro do Jogador (em inglês).
- Construção de máquinas: Da mesma forma que um personagem faz poções com rituais baseados em Arcanismo, Natureza e Religião, um personagem treinado em Tecnologia pode construir veículos, armadilhas e construtos (nesse último caso, complementando Arcanismo quando aplicável).
- Acesso ao Circuito: O Circuito é o equivalente da nossa internet, mas com muito poucos recursos. Veja adiante o que é o Circuito e como utilizá-lo.
É aconselhável adicionar essa perícia à lista de perícias do mago.
Mas e quanto aos personagens que vêm fazer uma "visita" ao mundo-sonho?
Quanto a esses personagens, deixe-os descobrir que seus conhecimentos sobre engrenagens e mecanismos são bem úteis em um mundo onde certas criaturas e meios de transporte possuem funcionamento semelhante ao de uma armadilha complexa. Não faça a transposição de punga para Furtividade se os personagens estiverem somente de passagem.
Naikefen
Naikefen (plural de Naikef) são os dispositivos tecnológicos de Aldetoron. Funciona como um adjetivo que denomina tudo o que chamamos de "tecnológico". O termo é mais usado para os dispositivos que acessam o Circuito (veja abaixo).
Na prática, trata-se do equivalente aos nossos computadores. Eles são construídos com engrenagens pequenas, peças de metais precisos (ouro e platina) e gemas que transformam luz em imagens na tela de vidro (jóias diferentes produzem cores diferentes).
O que aparece nessas "telas" são basicamente letras (do idioma zarlia, geralmente) sobre um fundo escuro. Essas informações podem vir do Circuito ou ser enviados para o Circuito através do uso do teclado.
Construtos e certos veículos também são comumente chamados de
naikefen.
O Circuito
Cabos são muito comuns em Aldetoron, durante o 2º ciclo. Eles carregam corrente mágica bem como corrente elétrica, e dispositivos nas duas pontas transformam e interpretam o que significam os sinais que por ali trafegam.

Essas "vias" de corrente mágica e/ou elétrica podem ser realmente extensas, e geralmente passam por debaixo da terra, atravessando inclusive desertos e mares. É claro que criaturas escavadoras e predadores aquáticos são problemas constantes para aqueles que utilizam o Circuito, mas felizmente há aventureiros corajosos e técnicos habilidosos para resolverem esse tipo de problema que muitas vezes prejudica por dias a comunicação entre cidades. Por isso, certas regiões infestadas de Ankhegs (por exemplo) costumam utilizar postes, o que infelizmente deixa esses cabos expostos a sabotagens e a criaturas voadoras (sim, monstros podem ser chatos em qualquer lugar, inclusive no mundo-sonho).
A cada 5 quilômetros, em média, costuma-se construir pontos de ligação especiais, ou "nós", que permitem acesso ao Circuito para testes, descoberta de falhas/rompimentos ou uso geral. Tavernas e estalagens de certas regiões costumam ter vários nós de acesso para seus clientes.
A capacidade de enviar sinais através desses cabos e de acionar mecanismos a partir de um nó de acesso que esteja no mesmo cabo (ou conjunto de cabos) são características que abrem muitas possibilidades:
- Ativação/Desativação de armadilhas a distância (funciona como Desarmar Armadilhas, pg 188 do Livro do Jogador, em inglês);
- Trancar/Destrancar portas a distância (funciona como Abrir Fechaduras, pg 189 do Livro do Jogador, em inglês);
- Comunicação entre personagens que estejam distantes, desde que cada um tenha acesso a um nó;
- Comunicação com Centralizadores, que são mecanismos capazes de receber, armazenar e disponibilizar informações, geralmente conectados a muitos cabos (veja a seguir).
Note que apareceu o temo "Centralizador" acima. Trata-se do equivalente aos nossos servidores (computadores que centralizam dados) que, uma vez acessados, permitem a comunicação com cabos de outras áreas e até mesmo outras cidades e reinos.
Os personagens podem acessar Centralizadores através do Circuito e buscar informações como:
- Missões (quests)! Afinal, se alguém pode colocar seus anúncios pendurados em uma parede de taverna, por que não colocá-los para que todos possam vê-lo no Circuito? A pode-se também procurar grupos para realizá-las (uma forma de fazer os personagens se conhecerem);
- Leis e decretos locais;
- Anúncios de compradores e vendedores para aquela espada mágica que você quer comprar ou vender;
- Ou simplesmente conversar, já que muitos equipamentos são capazes de transmitir e receber som (voz). Tem um certo chiado, principalmente em longas distâncias.
É isso mesmo: telefones!
Esse assunto de comunicação à distância evidencia um problema com relação à segurança. Afinal, teoricamente qualquer um pode desarmar uma armadilha de um castelo a partir de uma taverna, ou até mesmo abrir os portões da cidade!
Até certo ponto isso é verdade, pois apesar do Circuito ser o equivalente à nossa internet, não existem os equivalentes a
firewalls e demais políticas de segurança "avançados". Não devemos esquecer que isso é "retrotecnologia", ou seja, uma versão da tecnologia da Terra com base em engrenagens, carvão e uma pitada de magia!
Veja quais são as formas de proteção contra acessos indesejados (podem ser usadas em conjunto):
- Magia: Um ritual de proteção que conjura uma criatura é um bom exemplo. A criatura tenta identificar quem está acessando certa parte do Circuito (como a parte que controla uma porta) e inicia um combate ou chama ajuda caso o acesso não seja permitido para aquele indivíduo.
- Senhas: A desativação de uma armadilha (por exemplo) pode requerer que, junto com o "comando" de desativação, seja digitada também uma senha.
- Cabos que conectam e desconectam: A melhor forma de impedir acesso aos seus dispositivos é mantendo os seus cabos desconectados dos cabos do resto da cidade. Assim, a única forma de localizar uma informação contida no Circuito do castelo do rei é utilizando um nó de acesso DENTRO do castelo. No entanto, mesmo um Circuito isolado pode precisar "conversar" com o mundo externo, e então os cabos são ligados ao Circuito público. E é essa brecha de tempo que os personagens devem aproveitar para acessar o Circuito do castelo estando do lado de fora das muralhas!
- Construtos como nós de acesso: Podem existir construtos que controlam determinado cabo (geralmente o cabo que junta o Circuito púiblico com o Circuito interno de um lugar). Esses construtos podem simplesmente bloquear qualquer fluxo de corrente de fora para dentro (como um personagem tentando desarmar uma armadilha a partir de um nó do lado de fora do lugar), pedir senhas e até mesmo atacar quem estiver próximo. Eles são um equivalente arcaico aos firewalls da Terra.
Tecnologia nas 5 Regiões
Veja o mapa de Aldetoron no 2ºo ciclo
neste post.
As descrições abaixo possuem tom propositalmente comparado com coisas da Terra, já que se trata de uma pincelada no
feeling de cada região. E para ajudar na visualização, uma lista de filmes, cenários e afins após cada descrição ajuda a visualizar melhor o conjunto.
Itfel
Itfel é o grande centro tecnológico ocidental, principalmente a região mais a oeste. O clima é steampunk total (fantasia a vapor), com grandes trens, grandes fábricas e grandes prédios cuja descrição mais aproximada é a de edifícios modernos (da Terra) misturados com castelos medievais europeus. Golens servem de trabalhadores em escavações e em grandes construções, e veículos de metal (halinai) dividem a cena com montarias animais.
Há muitas engrenagens, carvão e fumaça.
Inspirações:
- Iron Kingdoms (RPG)
- Full Metal Alchemist (anime)
- Rocketeer (filme)
- Matrix (a cidade de Zion)
- Final Fantasy (cidades como Vector [FF6] e Midgard [FF7])
Laetan
Laetan é o grande centro tecnológico oriental, principalmente a região mais a leste. O clima é mais para o cyberpunk, sem o vapor característico de Itfel. O "design" é mais parecido com animes futuristas, misturado com o clássico visual feudal do oriente.
Veículos de transporte em massa são os mais usados, e os solitários preferem viajar a pé ou usando veículos de metal. Animais são bem menos usados como montaria.
Inspirações:
- Shadowrun (RPG)
- Samurai 7 (anime)
- Cthulhu Tech (RPG)
- Akira (anime)
- Ghost in the Shell (anime)
Unai
Essa região de clima predominantemente desértico tem muitas cidades com pouca ou nenhuma tecnologia mais avançada do que aparelhos antigos (e grandes) de acesso ao Circuito e um ou outro golem. Já os lugares mais próximos do mar interior (mais ao nordeste) têm mais acesso a veículos e mais estrutura para acesso ao Circuito.
Nessa região animais são bem mais comuns do que veículos, e as areias do deserto escondem equipamentos perdidos, golens destruídos e cabos que, com sorte, têm comunicação com alguma vila ou pequena cidade próxima.
Inspirações:
- Mad Max (filmes)
- 10.000BC (filme)
- O Quinto Elemento (filme)
- Alien vs Predador (quanto ao "estilão tecnológico")
Naitis
As regiões geladas têm grandes redes de cabos e um Circuito bem desenvolvido, já que muitas vezes essa é a única forma de haver comunicação entre cidades (mesmo próximas entre si) durante as frequentes tempestades de neve.
Grandes linhas ferroviárias ligam os reinos uns com os outros e também possibilitam uma viagem relativamente tranquila para Itfel, ao sul.
Inspirações:
- Too Human (jogo para XBox 360)
- Conan (filme e contos)
- Bússola de Ouro (filme)
- Final Fantasy 6 (cidade de Narshe)
Riaron
Esse continente ocidental tem, ao norte, clima tecnológico de faroeste futurista (ou, como alguns chamam, "Wild Wild West"). Com um clima desértico a oeste das cordilheiras centrais e um clima mais ameno e florestado ao leste, esses povos retiram suas riquezas principalmente da mineração.
O centro e o sul de Riaron têm pouca ou nenhuma tecnologia parecida com o que se vê nas outras regiões, o que se deve ao fato de ser um lugar quase completamente isolado pelas florestas e pelas montanhas.
Nessas áreas, os personagens podem esperar encontrar povos basicamente aborígenes com uma ou outra ilha tecnológica (como a cidade de Aeon Flux), cuja comunicação com as outras regiões é possível somente com o uso de veículos (ou montarias) voadores.
Inspirações:
- A Torre Negra (livro e quadrinhos)
- Wild Wild West (filme)
- Deadlands (RPG)
- Aeon Flux (filme)
- Indiana Jones (principalmente o 4)