Gigantes poderosos, carismáticos e devotados, descendentes de uma deusa.|
TRAÇOS RACIAIS Tamanho Médio: 3,3m - 4m Peso Médio: 200kg - 400kg Ajustes nos Atributos: +2 em Força, +2 em Carisma Tamanho: Grande (ocupa 2x2 quadrados e tem alcance de 2 quadrados, além de um incremento nos dados de dano) Deslocamento: 7 quadrados Visão: Normal Linguas: Comum, Gigante Bônus em Perícias: +2 em Diplomacia, +2 em Endurance Sangue de Gigante: Considerado um Gigante para efeitos relacionados à origem ou raça. Talento Racial: No primeiro nivel, escolha um dos seguintes talentos raciais como um talento bônus: Sobrecarga, Vigília ou Retribuição (veja abaixo). Tabu: Todo protântilo tem o lado espiritual fortemente relacionado com seu corpo físico. Para manter-se em equilíbrio é necessário realizar atos de tabu diariamente. Durante os períodos de descanso estendido, imagens aparecem em seus sonhos indicando o tabu a realizar (se tiver a característica de linhagem Vigília, ou seja, o protântilo só sonha quando quer, essas visões aparecem como ilusões no ambiente). Ao não realizar o tabu durante um dia, algo acontece com seu corpo no dia seguinte (veja mais abaixo). A cada dia um tabu precisa ser realizado de modo que, no dia seguinte, o protântilo mantenha-se em equilíbrio interior. Alguns tabus incluem: - Comportar-se de determinada maneira (como não provocar brigas, deixar de ser tímido ou tornar-se austero); - Não falar; - Não fazer sexo (ou fazer); - Comer determinado alimento (um tipo de grão, uma fruta específica ou a carne de uma criatura derrotada); - Enfrentar um medo. A critério do mestre, tabus de dias sucessivos podem fazer parte de uma aventura, como partes de um quebra-cabeça. Na maioria das vezes, porém, os tabus não precisam fazer sentido algum. Penalidades aplicadas ao protântilo no dia seguinte à falha em cumprir um tabu incluem (sempre com duração de um dia): - Ficar do tamanho de um humano; - Ficar imenso (caso isso represente uma desvantagem, como ao chegar em uma cidade ou desbravar uma masmorra, devido aos estreitos corredores); - Mudar de sexo; - Tornar-se luminescente (o que pode atrair atenção durante a noite). A penalidade, assim como o tabu, pode aparecer durante o sonho do protântilo, de modo que ele saiba o que acontecerá caso ele falhe. Varia de indívíduo para indivíduo. Falhar em três tabus consecutivos faz com que a penalidade dure três dias ao invés de um. Nesse período o protântilo continua precisando realizar novos tabus e as penalidades se acumulam. Realizar três tabus consecutivos com sucesso concede bônus de +2 em testes de força e atletismo (exceto jogadas de ataque e dano) durante um dia. Esse bônus aumenta em +1 para cada categoria de tamanho acima de grande. Realizar o tabu do dia seguinte faz com que os bônus se mantenham por mais um dia. |
No início do sétimo ciclo a deusa Baeva (a carismática guerreira viajante cuja virtude é a Fortaleza) fazia frequentes visitas aos gigantes, e a linhagem que resultou desse relacionamento ficou conhecida como a raça dos Protântilos. Essas criaturas herdaram os aspectos de Baeva, e portanto podem ser incansáveis andarilhos, poderosos combatentes ou carismáticos líderes.
Jogue com um protântilo se você quer...
- ser grande e forte, com possibilidade de ser cada vez maior.
- ser carismático e festivo.
- usar armas grandes e armaduras pesadas (restrito à classe).
- ser descendente de uma deusa e de seres extraplanares (elementais).
Qualidades Físicas
Protântilos são seres grandes e podem chegar a alturas de mais de 100 metros, pesando centenas de toneladas. Alguns podem erguer tanto peso que são capazes de levar cidades nas costas. Outros tornam-se exímios guardiões que nunca precisam dormir.
Quando vai dar à luz, a fêmea diminui de tamanho até o de um humano. A criança nasce muito parecida com um humano, mas cresce muito rapidamente. Um protântilo de sete anos tem a mesma aparência de uma criança humana de sete anos, mas já tem cerca de 1,8m de altura. Pelos 18 anos atingem a altura de um gigante, com mais de 3m. A partir de então nem todos continuam a crescer, o que depende do ambiente e das atividades que o protântilo realiza.
Eles vivem mais de 300 anos.
Características dos Protântilos: Atléticos, engraçados, viajantes, festeiros, brutos, espirituais
Nomes Masculinos: Zadduv, Kunard, Blitak, Lotrask
Nomes Femininos: Padema, Godima, Milard, Eduna
Talentos de Patamar Heróico
Sobrecarga [Protântilo]
Pré-Requisito: Protântilo
Benefício: Você se move à velocidade normal mesmo quando usa armaduras pesadas ou quando carrega grandes cargas. Outros efeitos que limitam a velocidade (como terreno difícil) o afetam normalmente.
Vigília [Protântilo]
Pré-Requisito: Protântilo
Benefício: Mesmo dormindo, você continua totalmente consciente dos arredores e consegue perceber inimigos se aproximando ou quaisquer outros eventos normalmente. Seus olhos não precisam ficar fechados e não há necessidade de deitar-se. Além disso, você pode realizar ações de movimento (qualquer deslocamento é pela metade) e ações menores.
Retribuição [Protântilo]
Pré-Requisito: Protântilo
Benefício: Você pode utilizar Retribuição como um poder por encontro.
Retribuição (reação imediata, quando um ataque corpo-a-corpo acerta o protântilo; por encontro): O protântilo faz um ataque corpo-a-corpo básico contra o atacante. Falha: metade do dano. Especial: Você precisa ter o talento Retribuição para utilizar este poder.
Sangue de Titã [Protântilo]
Pré-Requisito: Protântilo, Força 17
Benefício: Você se torna enorme, atingindo até 10m de altura. Com isso seu espaço passa a ser de 3x3 quadrados e seu alcance passa a ser de 3 quadrados. Além disso, seus dados de dano aumentam em duas categorias com relação aos danos normais.
Talentos de Patamar Exemplar
Sentidos Aguçados [Protântilo]
Pré-Requisito: Protântilo
Benefício: Seus olhos enxergam bem na penumbra e seus ouvidos são capazes de criar um campo de visão a curta distância. Você adquire visão na penumbra e tremorsense [5 + modificador de Sabedoria].
Maleável [Protântilo]
Pré-Requisito: Protântilo
Benefício: Seu corpo torna-se maleável, de modo que seu tamanho pode ser modificado à vontade com uma ação padrão (não importa quantas categorias de tamanho a mais ou a menos), dentro dos limites de seus talentos já adquiridos. Ex: um protântilo com o talento Sangue de Titã pode se tornar médio (seu tamanho antes da puberdade), grande (tamanho normal) ou enorme (adquirido pelo talento).
Castigar [Protântilo]
Pré-Requisito: Protântilo, Retribuição
Benefício: Ao acertar o ataque do poder Retribuição, aplique ao alvo o(s) mesmo(s) status causado(s) pelo ataque que ativou Retribuição.
Talentos de Patamar Épico
Sangue de Baeva [Protântilo]
Pré-Requisito: Protântilo, Sangue de Titã, Força 21
Benefício: Você se torna imenso, atingindo cerca de 15m de altura. Com isso seu espaço passa a ser de 4x4 quadrados e seu alcance passa a ser de 4 quadrados. Além disso, seus dados de dano aumentam em três categorias com relação aos danos normais.



3 comentários:
Nossa mestre Draco eu gostei muito dessa adaptação dos Protântilos para a 4ª ed, agora gostaria de saber quando serão atualizadas a raça dos Raika...
Agradecido desde já...
Em breve eles aparecem por aqui. Afinal, são os habitantes de uma importante lua: Mecia.
Coloca os talentos raciais a partir do 11º nível também ^^
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