TOP 7 são listas temáticas que aparecerão de tempos em tempos por aqui de modo que, aos poucos, seja criada uma visão ampla a respeito das diversas características de Aldetoron. Os itens aparecem na ordem último colocado -> primeiro colocado. Ou seja, o primeiro lugar está sempre por último.

7) As alturas (inclusive as Luas): Acima das nuvens comuns existem nuvens sólidas como o solo. Ali vivem gigantes e criaturas do ar, em castelos dimensionados para criaturas grandes. Mais acima os ventos são tão fortes que mutilariam rapidamente o aventureiro descuidado. Mas nas extremas alturas é que se encontram as luas, diversas delas. Algumas são habitadas por criaturas pacíficas, outras não. A maioria é habitada por seres que desconhecem o bem e o mal, cujos pensamentos, incompreensíveis, parecem resultar da mais pura demência. Nos períodos de Pesadelo, quando Aldetor perde o controle sobre seus sonhos, escadarias se formam, ligando as luas ao solo. E então as criaturas descem.
6) A Terra dos Ossos: Localizada ao norte do deserto Filagma, aos pés da enorme cordilheira que separa o reino de Lushma em duas partes, encontra-se essa região cujo solo é coberto por ossos. Os mortos caminham, comandados por liches e dracoliches, que disputam essa “fonte de desmorte”.
5) As Terras Devassas: As terras de ninguém não são exatamente perigosas, mas sim imprevisíveis. Quanto mais longe da civilização, maior a influência onírica, cujos efeitos distorcem as leis da natureza.
4) As Ilhas do Tempo: Estas são regiões estranhas, assim como qualquer região distante das capitais e das grandes cidades (devido à influência onírica). Essas ilhas, localizadas a oeste do continente, foram mapeadas com muita dificuldade. O que se nota é a forma espiralada dos dois grupos de ilhas a norte e sul. As do norte espiralam-se para dentro em sentido horário (têm relação com o futuro), e as do sul em sentido anti-horário (têm relação com o passado). Ao centro e pouco mais a oeste, a grande Ilha do Tempo contém o Relógio Sagrado, que possui ligação com outros Relógios em cada Capital Imperial. Esses relógios todos são responsáveis, entre outras coisas, por manter um fluxo de tempo mais ou menos uniforme em Aldetoron. De modo parecido com as Terras Devassas, as Ilhas do Tempo possuem criaturas bizarras e caóticas.
3) Os “feudos” de Trakstis: Trakstis é a terra amaldiçoada dos vampiros, cuja área Laefel (o sol) se recusa a iluminar e Maya (a lua) é vista vermelha, como se constantemente enraivecida. Espalhados pelo reino há diversos vilarejos e pequenas cidades fortificadas dominadas por conquistadores (geralmente mortos vivos ou necromantes). Os aventureiros que se atrevem a buscar tesouros em Trakstis quase sempre escolhem algum desses vilarejos, pois os regentes malignos têm fartas salas de tesouro. Além disso, são regiões independentes e sem proteção da guarda real.
2) O Deserto Filagma: Ninguém pode ficar totalmente preparado para os perigos dessas agrestias. As tempestades de areia cortam a carne, as chuvas de fogo carbonizam aqueles que não reparam o ar ficando mais e mais quente, e as criaturas desses recantos áridos espreitam por debaixo da areia.
1) Doratraks: O subterrâneo de Aldetoron é composto pelos restos dos ciclos que já se passaram, e as criaturas que habitam a escuridão são conhecidas como “Inimagináveis”. Formadas pelo material que constitui o medo, esses seres vivem sem motivo – somente existem. Mas há um ser que é capaz de comanda-los e lidera-los: o Atropal. Ele é o filho proibido de Aldetor, gerado por Maliah, a deusa do primeiro ciclo criada à imagem de Maya, mãe de Aldetor. Doratraks é também lar de Dragões e Naliundari (os elfos negros).

7) As alturas (inclusive as Luas): Acima das nuvens comuns existem nuvens sólidas como o solo. Ali vivem gigantes e criaturas do ar, em castelos dimensionados para criaturas grandes. Mais acima os ventos são tão fortes que mutilariam rapidamente o aventureiro descuidado. Mas nas extremas alturas é que se encontram as luas, diversas delas. Algumas são habitadas por criaturas pacíficas, outras não. A maioria é habitada por seres que desconhecem o bem e o mal, cujos pensamentos, incompreensíveis, parecem resultar da mais pura demência. Nos períodos de Pesadelo, quando Aldetor perde o controle sobre seus sonhos, escadarias se formam, ligando as luas ao solo. E então as criaturas descem.
6) A Terra dos Ossos: Localizada ao norte do deserto Filagma, aos pés da enorme cordilheira que separa o reino de Lushma em duas partes, encontra-se essa região cujo solo é coberto por ossos. Os mortos caminham, comandados por liches e dracoliches, que disputam essa “fonte de desmorte”.
5) As Terras Devassas: As terras de ninguém não são exatamente perigosas, mas sim imprevisíveis. Quanto mais longe da civilização, maior a influência onírica, cujos efeitos distorcem as leis da natureza.
4) As Ilhas do Tempo: Estas são regiões estranhas, assim como qualquer região distante das capitais e das grandes cidades (devido à influência onírica). Essas ilhas, localizadas a oeste do continente, foram mapeadas com muita dificuldade. O que se nota é a forma espiralada dos dois grupos de ilhas a norte e sul. As do norte espiralam-se para dentro em sentido horário (têm relação com o futuro), e as do sul em sentido anti-horário (têm relação com o passado). Ao centro e pouco mais a oeste, a grande Ilha do Tempo contém o Relógio Sagrado, que possui ligação com outros Relógios em cada Capital Imperial. Esses relógios todos são responsáveis, entre outras coisas, por manter um fluxo de tempo mais ou menos uniforme em Aldetoron. De modo parecido com as Terras Devassas, as Ilhas do Tempo possuem criaturas bizarras e caóticas.
3) Os “feudos” de Trakstis: Trakstis é a terra amaldiçoada dos vampiros, cuja área Laefel (o sol) se recusa a iluminar e Maya (a lua) é vista vermelha, como se constantemente enraivecida. Espalhados pelo reino há diversos vilarejos e pequenas cidades fortificadas dominadas por conquistadores (geralmente mortos vivos ou necromantes). Os aventureiros que se atrevem a buscar tesouros em Trakstis quase sempre escolhem algum desses vilarejos, pois os regentes malignos têm fartas salas de tesouro. Além disso, são regiões independentes e sem proteção da guarda real.
2) O Deserto Filagma: Ninguém pode ficar totalmente preparado para os perigos dessas agrestias. As tempestades de areia cortam a carne, as chuvas de fogo carbonizam aqueles que não reparam o ar ficando mais e mais quente, e as criaturas desses recantos áridos espreitam por debaixo da areia.
1) Doratraks: O subterrâneo de Aldetoron é composto pelos restos dos ciclos que já se passaram, e as criaturas que habitam a escuridão são conhecidas como “Inimagináveis”. Formadas pelo material que constitui o medo, esses seres vivem sem motivo – somente existem. Mas há um ser que é capaz de comanda-los e lidera-los: o Atropal. Ele é o filho proibido de Aldetor, gerado por Maliah, a deusa do primeiro ciclo criada à imagem de Maya, mãe de Aldetor. Doratraks é também lar de Dragões e Naliundari (os elfos negros).



1 comentários:
Acho q a Terra dos osso tá no top top, pq tudo leva a este lugar!!!
E mithras deve ser o top nada.... pq a gente nunca chega!
HUAhUAHUAhAUa
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