terça-feira, 22 de abril de 2008

Peculiaridades de Aldetoron

Veja aqui quais foram (e continuam sendo) as inspirações para a criação de Aldetoron.
Conheça também os reinos, os meios de governo, a contagem do tempo e o idioma utilizado.

Magia
Muita magia ou pouca magia? Resposta: tanto quando qualquer outra “fonte de poder”. Fontes de poder (power sources em inglês ou Ottan em Zarlia) são os aspectos dos quais as pessoas tiram forças para materializarem suas façanhas. “Arcana” é uma das fontes de poder, e é tão poderosa quanto as outras fontes, a saber: “Marcial” e “Divina” (por enquanto). Portanto, magia não é mais fator de desequilíbrio do cenário. Para mais detalhes, veja o Livro do Jogador da 4ª Edição.

Fantasia Onírica
Leia aqui o artigo sobre o que é a influência onírica.
Conheça os Mestres Oneiromantes, magos especializados nos sonhos e seus efeitos.
Leia aqui o artigo sobre o Pesadelo.
Leia aqui sobre os lugares mais perigosos de Aldetoron.

Raças
Aldetoron tem criaturas únicas que podem ser aproveitadas pelos jogadores. Conheça os Protântilos e os Haika.

Multidimensionalidade
Aldetoron não é um mundo que possa ser visualizado através de um único mapa. Leia aqui o artigo que explica os conceitos por trás de um plano material tão explorável.

Uma longa história cíclica
Conheça a história da criação de Aldetoron, os ciclos de criação e destruição e também a sessão de Contos do site.
Veja também como são criados os panteões, seus anjos e exarcas a cada novo ciclo, bem como seus significados e atuação.

Veículos
Existem em vários tamanhos, formas e para diversos objetivos – civis e bélicos. Há animais mecânicos que servem como transporte, que podem ser considerados veículos. Veja aqui os transportes mais populares em Aldetoron.
- Navios Voadores
Esses artefatos mágico-mecânicos podem ser encontrados pelos céus, atravessando as distâncias entre um reino e outro. Podem ter função mercadora, bélica, transportadora ou simplesmente servir de lazer. A propulsão pode ser através de hélices, velas, balões, remos-asa ou magia.
Navios Espaciais existem para cruzar as distâncias entre as nuvens sólidas e as luas (e além).
- Veículos Vivos
Muitos transportes em Aldetoron possuem "vida", seja um espírito aprisionado, inteligência artificial ou alguma razão inexplicável. Alguns navios, principalmente, exibem vida através das estátuas na proa, aquelas do lado de fora, geralmente femininas, que parecem "segurar" a frente do navio. Elas se mexem e falam.
- Carros e Motocicletas
Em um post anterior mencionei um Cadillac que chegou a Aldetoron, boiando no mar. Pois é, ele foi desmontado, estudado e copiado. E o conhecimento foi passado, escrito e adaptado. Não há muitos desses que se possam ver por aí, mas se quiser ver um, vá ao deserto Filagma, no reino de Lushma, e procure por Berilafa. Ele provavelmente estará dando suas voltas pelo deserto em seu “Halinai”.
- Animais
Claro que há cavalos em Aldetoron, mas eles são somente uma das diversas opções de montaria. Veremos mais detalhes na sessão "monstros" (no menu).

Cidades Voadoras
Geralmente seu núcleo é uma mistura de magia e engrenagens. Mentes geniosas que procuram exílio e reis preocupados com ataques externos estão entre as razões para a construção de cidades assim. O termo “cidade” foi usado por mera exemplificação, pois edificações menores como fortes, castelos e até casas pequenas podem ser feitos de modo que fiquem suspensos no ar. Elas podem estar em movimento ou paradas (geralmente paradas, a mais de 100 metros do chão).

Cidades Errantes
Carregadas nas costas de humanóides com mais de 200 metros (às vezes criaturas míticas mecânicas, veja mais abaixo), essas cidades viajam longas distâncias de reino em reino.

Golens
Essas criaturas mecânicas, cuja animação pode ser de origem mágica ou não, constituem parte quase comum do dia-a-dia. Eles não são inteligentes o suficiente para substituir uma pessoa em seu serviço, exceto raros Golens manufaturados de forma especial. Eles costumam fazer tarefas extremamente específicas para seus mestres.
Há também golens “vestíveis”, que (geralmente) não agem sozinhos. Os tamanhos são variáveis, assim como as formas e funções.

Armas de Fogo e Baionetas
Para ler o artigo sobre este assunto clique aqui.
Armas de fogo são tão letais quanto arcos ou bestas. É claro que existem armas de fogo poderosíssimas, mas são tão raras quanto qualquer outra arma de poder equivalente.
Muitas aparecem no formato de baionetas: armas brancas mescladas com armas de fogo (ou vice-versa). O gatilho, munição e coronha são mesclados à “anatomia” da arma (geralmente espadas, machados ou lanças, mas podem ser até mesmo motosserras). As baionetas podem ser usadas como armas de fogo, como armas brancas, como armas duplas (parte cortante e coronha) ou como armas brancas e de fogo ao mesmo tempo, através de uma técnica onde se puxa o gatilho no momento que a lâmina passa e o cano fica de frente para o inimigo (veja os talentos relacionados no artigo, link acima).

Criaturas Míticas Mecânicas
Essas criaturas com os formatos mais extravagantes têm origem em experimentos antigos, sentimentos acumulados, energias estranhas que se juntaram, castigo divino ou uma mistura disso tudo. Podem ser hostis, amigáveis ou simplesmente irracionais. Costumam ser gigantescas, e são facilmente confundidas com golens enormes. Algumas vieram do céu, das luas.

Captadores de Energia
Em todo o território de Aldetoron são utilizadas várias formas de captação de energia para o abastecimento das mais variadas geringonças mágico-mecânicas. Como exemplo mais extremo da variedade desses artefatos, no reino de Lushma a Torre da Luxúria captura certa energia emanada a partir das “atividades” realizadas em seu interior. Da mesma forma, certos captadores são capazes de absorver a energia de certos cristais, animais, plantas, de seres vivos e até mesmo do próprio plano material como um todo.

Armaduras Losfrit
Para ler o artigo sobre este assunto clique aqui.
São armaduras vivas, e podem se mover mesmo sem estarem sendo vestidas. Não é possível dizer se são de origem tecnológica, elas são simplesmente sobrenaturais. Não são tão grandes quanto golens (aliás, não confundir com golens vestíveis!), e alguns tipos são considerados simbiontes.

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